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» 日本媒體:遊戲機史首次出現"共生關係"
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[新闻]
日本媒體:遊戲機史首次出現"共生關係"
s7912
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发表于 2007-11-16 10:25
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轉貼自巴哈姆特討論區
http://business.nikkeibp.co.jp/article/life/20071114/140564/
作者:野安ゆきお(のやす・ゆきお)
ターニング・ポインツ取締役。1968年生まれ。ファミコンの時代から、テレビゲームの関連記事・単行本の執筆に専念。製作に参加したゲーム攻略本・ゲーム関連書籍は100冊を超え、プレイしたゲームは1000本を超える。
重點一、擺置式遊樂器呈「2強1弱」的局勢
2強:吸引以往對遊戲沒興趣族群的 Wii ,跟受 Heavy User 喜愛的 XBOX 360 。
1弱:無法加入2強間的競爭,在 2008 將陷入困境的 PS3 。
重點二、「1強皆弱」市場上的珍例
就以往向來一強皆弱的業界來說
這可能是第一次產生兩強可以並存的共生關係
重點三、解釋兩台主機的共生關係是怎麼回事
Wii 吸引到以往對遊戲沒興趣的族群,卻有滿足不了 Heavy User 的地方;
XBOX360 則是用網路對戰俘虜 Heavy User ,但卻因高門檻而抓不太住新玩家。
兩強形成一種互補關係,互相競爭之中卻沒有你死我活的情況
可以共同增進遊戲業界的發展
重點四、從遊戲市場的整體經濟看電視遊樂器
然而就全體遊戲業界的角度來看
兩強所代表的家用主機卻也不再那麼重要
當前業界的主角已經變成攜帶型主機,尤其其中取得壓倒性勝利的DS
現階段只有DS是唯一的贏家,全球普及超過5000萬台
凌駕Wii、Xbox360和PS3的總合,並仍持續以驚人的速度成長
如果就這點來看的話,那遊戲業果然還是處在"一強皆弱"的時代
※筆者註:這整篇文章還真的沒什麼在描寫 PS3 ,所以只有開頭結尾有提。
[
本帖最后由 s7912 于 2007-11-16 18:45 编辑
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