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[新闻]
《PES》制作人数落PS3版开发环境
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发表于 2007-10-19 18:05
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http://ps3.ign.com/articles/827/827315p1.html
http://www.pcgames.com.cn/tvgames/bao/games/0710/965664.html
IGN的记者近日采访了《PES》制作人高冢新吾(Shingo Takatsuka),请他谈谈对此作各平台版本的个人看法。
IGN:你刚才谈到还有很多不足,请问这些不足是指什么?
高冢新吾:并非是指游戏本身有很多不足,而是指开发手法的不足。开发人员有好有坏但最主要的是我们开发游戏的模式自超任时代起就没怎么变过,我们多年来始终沿袭同一路径,也许顺着这条道走容易在AI方面获得提升,但如果想大幅提升画面品质或是加入新场馆那可就难啦,这就是我所说的不足,也许你能据此猜到下一部实况的水准。
IGN:在PS3平台上开发《PES》有多困难?
高冢新吾:由于存在我上面所提到的某些不足,它的PS3版本非常非常难做,主机负荷相当惊人,这不仅在PS3平台,其它平台也是如此,这是我们所面临的最棘手的问题。
IGN:PS3版《PES》今年首度出炉,与其XO版比起来你满意吗?
高冢新吾:本年度的XO和PS3版实际上完全一致,我对它们均表满意,这是个好的开端。
IGN:我们在玩PS3版的时候会觉得某些地方有点卡,再加上球场和观众不如场内那么生动,你下一部作品会对此有所改进吗?
高冢新吾:当然会有所改进。老实说,与其XO版比起来,这种“卡”还不至于那么显眼;我刚才也说了,我们所做的不仅是PS3版,还有其它平台,把它们拿来直接对比结果让人大吃一惊,PS3版看起来有点“卡”,但我们也搞不清楚这是为什么。
IGN:你喜欢哪个版本?
高冢新吾:两者都喜欢。但我不喜欢XO版的手柄;同样的,PS3手柄也不是那么令人满意——它太轻了且扳机键感觉不好,我正考虑只设两个扳机键而不是四个,这种布局应该比较适合PSP,还有XO及PS3。
IGN:PS2平台会有《PES》的新作吗?
高冢新吾:我们会继续在PS2平台上发行新作,因为大多数玩家仍把它当作实况的主力平台,也许到了明后年PS2仍保持强势地位,我们不会让这部分玩家失望。而且,我们还要为PS2版《PES》增添新要素,尽管这实现起来越来越困难。
IGN:您何时会下决心洗手不干了?
高冢新吾:鼓舞我继续前进的主要动力就是我的作品还未达到我所预想的地步。至于退休,假如某位同志能脱颖而出,且具备与我相当甚至强于我的水准,那我也许会欣然将我的地盘拱手相让,但在这之前我仍会驱使《PES》勇往向前。
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