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《Lair 龍潭虎穴》中文版首度曝光 最新遊戲畫面與製作花絮釋出
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发表于 2007-7-21 14:18
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http://gnn.gamer.com.tw/5/27345.html
香港新力電腦娛樂(SCEH)於日前舉辦的例行媒體說明會中,首度展示了即將於 8 月與北美同步推出的 PS3 飛行動作射擊遊戲《Lair 龍潭虎穴(Lair)》的中文版。
說明會現場提供展示與試玩的版本目前仍在開發中,不過內容已經相當完整,文字訊息也都已經中文化。
◆ 世界觀與故事劇情
遊戲的世界是設定在人龍共存的太古時代,原本統一的人類因為自然災害而分裂為阿希里亞帝國與魔蓋族兩陣營,阿希里亞帝國在自然資源優渥的南方山間建立國家,魔蓋族則在環境嚴酷的北方仰賴蒸汽技術建立科技文明,兩陣營自古以來便持續不斷的爭戰。
遊戲中玩家將扮演騎乘飛龍保家衛國的阿希里亞帝國空中護衛成員 隆,與好友 傑文 以及同袍們以飛龍的高機動性與強大攻擊力來對抗魔蓋族,護衛阿希里亞帝國領空。
展示片段的故事敘述兩陣營在經過長久的爭戰後,都已疲憊不堪,雙方首領於是展開和平會談,正當雙方即將達成停戰協議時,擔任護衛的傑文卻突然發難,刺殺了與會的阿希里亞帝國最高執政官與魔蓋族首領,使得好不容易現出曙光的和平毀於一旦。
首領被刺殺的魔蓋族非常憤慨,於是立刻發動大軍對阿希里亞帝國展開全面攻勢,身為阿希里亞帝國空中護衛的隆,在接受最高執政官的臨終託付後,迫不得已只好投入這場不該發生的戰爭,一邊抵抗魔蓋族的侵攻,一邊揭發暗中策動紛爭的先知的陰謀...
◆ 遊戲內容與操控方式
進入遊戲後,玩家將操作隆騎上自己的飛龍座騎,在雙方會談的大橋上展開戰鬥。遊戲將透過一連串的語音與文字指示來引導玩家執行各種任務,包括拯救受困的執政官、炸斷橋樑阻止攻勢、與我方部隊聯合抵抗魔蓋地面部隊、消滅魔蓋的牛頭巨獸...等等。
飛龍的飛行是透過 PS3 無線控制器的 6 軸感應來操控,以上下左右傾斜控制器來對應上升下降與左右迴旋,以振動控制器來對應高速衝刺與 180 度急速迴旋。對於習慣搖桿操作的玩家來說,可能會需要一些時間來適應這種直覺體感但有別於傳統的操控方式。
空戰的主要攻擊方式為噴射火球,可按鈕來鎖定目標,已知還有空中衝撞、近距離肉搏、刺殺敵軍騎士等攻擊方式,不過試玩中並未體驗到。飛行時還可抓起地面的敵軍從高空拋下,例如當對付皮厚血多的牛頭巨獸時,就可以直接抓起拋入海中輕鬆解決。
除了空戰之外,飛龍也可以降落地面進行陸戰,地面的行動主要是透過左類比搖桿來操控,攻擊方式包括遠距離噴射火球、近距離噴射火焰、爪牙撕咬,以及上下振動控制器來振翅吹飛敵人等。當飛龍體力減少時,還可以透過啃食地面敵兵的方式來恢復體力。
◆ 支援 Full HD 1080p 高解析度輸出
遊戲支援 1080p 輸出,不過展示用電視僅支援 1080i,因此未能見識到最佳輸出效果。
展示版本是以每秒 30 張畫面為基準製作,遊玩時大都能維持目標速度,不過仍有偶發的延遲出現
,SCEH 方面表示目前展示的版本仍在開發中,實際成品將會有所改善。
遊戲中的中文訊息字體有點小,在高解析度電視上還不至於發生問題,不過在標準解析度電視(480p 以下)上可能會難以辨識,未配備高解析度電視的 PS3 玩家需留意。
◆ 兼具遼闊細緻與數量龐大的 3D 繪圖表現
遊戲場景廣大細緻,視野非常遼闊,即使翱翔在高空中,仍可清楚觀看到地面景觀的細部構成,水面效果也相當突出,整體表現可說是空戰類遊戲中屬一屬二的。場景中出現的角色數量非常多,可同時見識到空中數十隻飛龍與地上成千士兵同時進攻的場面。
由於場景廣大視野遼闊,因此遊戲採用了依照距離來切換 3D 繪圖等級的「LOD」技術以及動態載入資料的串流技術,
因此當降落地面近距離觀察景物與角色時,有時會因為切換不及而導致細部景物逐漸迸現的狀況
,不過尚不至於對整體觀感造成太大影響。
◆ 音樂與音效表現突出
遊戲請到艾美獎知名電影配樂家擔任作曲,並支援 7.1 聲道環場音效輸出,因此在音樂與音效的表現上相當優異。遊戲配樂採雄壯的交響樂,非常契合遊戲奇幻中古世紀風格,音效的包圍感與定位感也非常鮮明,可以清楚分辨出來自四面八方的環境音效。
PS3《Lair 龍潭虎穴》中英文合版由 SCEH 代理,預定 8 月推出。日文官方網站於本週五釋出了最新宣傳影片與製作花絮影片的高解析度版,有興趣的玩家可自行下載欣賞。
(Sam 報導)
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看來1080p還是太勉強了...另一個網站的Lair體驗也是提到相同的問題
http://games.hinet.net/Games/Gam ... =1&LocationID=4
"遊戲中沒能外傳每秒60fps的流暢度.大部份時間都能維持順暢的每秒30fps.
不過畫面物件太多時會讓偵數不穩.可能會稍微延遲遊戲的流暢度
但仍無損於<龍潭虎穴>帶來的遊戲感動.
另外有一點不須要提一下.就是<龍潭虎穴>遊戲中會常常出現物件跳動
出來的情況.由於遊戲中同時出現的物件實在太多.所以如果離可視距離太遠的物件
就會先忽略.直到玩接接近時才會突然跳出.這情況從地面上的物件
(樹木.石頭.小人物.影子)會突然碰出就可看出來.另外<龍潭虎穴>雖然場景看起來很恢弘
.不過貼圖的精細度差強人意.尤其地面.城堡的貼圖還真額模糊(顏色也稍嫌暗淡)
這可能受限於ps3的記憶體限制(256mb+256mb)規劃有關."
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