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[其他] 黑曜石和黑岛究竟差别在哪里?

为什么很多人老是说黑岛已死,但又忽略掉黑曜石呢?

明明黑岛的几大核心成员(异域镇魂曲主设 无冬2主设 旧共和国2主设 其他主程序员 美工等等)基本全在黑曜石,员工数量更是翻黑岛时期2倍以上

但主流观点却不把黑曜石当黑岛,这是为何呢?


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引用:
原帖由 LBJ444 于 2013-3-28 04:23 发表
黑曜石制作以前开发过得外包产品或外传性质游戏都还行,但以没有创造力了 原创游戏搞得半死
黑岛勉强能算原创的也就个异域镇魂曲吧? 也是用别人博德之门的引擎和现成的素材做的额。 跟冰蛙用war3地图做DOTA一个性质啊



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引用:
原帖由 jump 于 2013-3-28 05:51 发表
posted by wap, platform: iPhone

不是老骨头就一定能做出好游戏。而且团队这东西不是说重组就重组的,散了一次之后丢掉的东西不仅仅是士气。
其实辐射2做完就散了,还不是作出了异域镇魂曲,三驾马车(辐射系列开发团队)的出走比后来的人员流失造成的影响严重多了

[ 本帖最后由 zzxf 于 2013-3-28 07:34 编辑 ]


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