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[业评] TG 业内多,正经探讨个云游戏的问题

posted by wap, platform: iPad
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原帖由 @FXCarl  于 2013-2-20 18:15 发表
理想的状况应该是根据深度混合 …… 也就是本地渲染 100m ~ 150m 内的画面细节,远处的fade成云渲染。图元级别的混合显然是不可行的

根据距离混合的话,游戏可视距离达到数十公里就可以实现了 …… 用街机的例子来 ...
这服务器得要多大的资源来对应一个玩家?
你是想一个50km x 50km的战场里面有成千上万的玩家打COD的感觉?


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