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Bungie 刚说Halo 3 单机画面要远强于多人模式,今日就再放MP 新图(更新為720p版本)

某人竟然用“超级渣”三个字形容HALO……寒……吸引眼球么。玩不来就别玩啊,犯不着把不喜欢的游戏说成是超级渣。

HALO的剧情恢弘庞大,人类和异族之间的战斗是老美科幻作家经常喜欢写的题材。这种题材的小说最能激发读者的共鸣。游戏中敌兵AI的设置也恰倒好处。操作手感就更不要说了,菜鸟都可以从容上阵。这种FPS游戏现在很少见了。大部分其他FPS就是打杀到底,剧情毫无深度,敌人的脑子也是木脑子。(例如完美女煞星、杀戮地带的AI)

有关单机的感觉我不同意HANZO的看法,我觉得HALO2不管是画面或剧情又或是关卡设置都要远超1代。


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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-7-3 09:16 发表

请问有那世界上有那几个科幻题材的小说最激起了读者的共拧?
是共鸣不是共拧……


《安德的游戏》、《死亡代言人》、《地球杀场》、《地球使命》、《拉玛花园》、《千年战争》、《和平年代》……

太多了,随便写的话都能写个几十个书名出来,好几个都得了星云奖,几乎清一色的都是讲人类和异族之间的冲突。



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《光晕:致远星的沦陷》一上市就成了畅销书,可见电子游戏文化的强大潜力……更重要的是,《光晕》三部曲开创了电子游戏改编小说的新标准。 ——美国《出版商周刊 》

  (这套书)最大的缺点是不宜在坐火车的时候看,因为那会让你坐过站的。 ——英国《卫报》网站

  如果说以《星球大战》为背景的电子游戏不是个个都精彩;那么以Xbox最畅销游戏《光晕》为背景的小说,倒是本本都让人不忍释手。 ——美国《芝加哥太阳报》畅销书评

  鲜有作品能成功地将“太空史诗”和军事科幻这两种风格完美地融为一体……而《光晕》三部曲做到了。 ——英国科幻杂志《鸦巢科幻》

  有三类人是《光晕》这套书的理想目标读者:科幻迷、军事迷和电子游戏迷——如果你三者都不是,嘿,你已经落伍了! ——美国《十七岁》男生版

  只有这样的小说才配得上全球最强最红的电子游戏。 ——美国《电玩月刊》




可以这么说,HALO的剧情正是它成功的要素之一。


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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-7-3 09:32 发表

并不是说这些小说不能引起读者的共鸣,而是你开始说的话夸张了点,毕竟这些东西与在人类文学历上最能引起人类共鸣的小说比,还是稍有逊色的.
我当然没有拿这堆小说去和基督山伯爵或者茶花女去比(事实上本人喜欢地球杀场多过基督山伯爵)。我是拿这题材去和游戏中许多其他题材相比。

事实上证明涉及到人类政治、种族冲突的题材往往可以获得优势。

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引用:
原帖由 ZELUDA 于 2007-7-3 10:31 发表
- -引用的都是一些什么杂志阿,一个连看matrix都看不懂的人,还要整天把"引起共鸣的剧情"放在嘴边 ,真是不能不让人颤抖阿。

跟死忠饭说他爱的游戏不好,就会被告知L2play,比如有人觉得WOW不好,死忠们就会 ...
大佬,炫耀智商也要看时候啊,竟然把星云奖获奖作品说成是杂志……

严重怀疑你HALO究竟玩了几关……

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