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生化危机5DEMO讨论帖 | 日服以外服务器全部放出DEMO

在玩DEMO的时候我注意到了一点:玩BH5,我会急,会去想怎么躲,怎么拣子弹,怎么活下来(尽管僵尸的AI还是BH式的,跑到你面前就步行了,但是这游戏的优点还是很明显)
但是玩战争机器2,基本上没有什么关卡设计,一路杀到底。就算前面枪林弹语,我都敢冲过去……打得久了就有点麻木了。

我感觉这两者的区别,就是西方人和东方人对关卡设计的理解不同。我支持屠狗者的说法。


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很怀念当年和朋友一起玩BH2的时候,几个人一起研究S路线走法。看谁可以最流畅的逃命。第四幸存者模式玩了一遍又是一遍,乐此不疲啊。
昨天玩BH5的时候,一瞬间又找回“S路线”的感觉了……

这种感觉,在欧美人设计的游戏里很难看到的。这种就是细节,可能就是我们这一辈人所谓的游戏性吧。



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