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[其他] 格斗游戏为什么不这样做?纯粹讨论一下,勿战!

忍龙的变量没有3D FTG多,这种视点下注定了如此。招式的繁多是FTG的特征。


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引用:
原帖由 魂影 于 2008-5-30 12:48 发表


我们就算这个类型的格斗刚开始就只有忍龙这样的变量,我觉得也能打得很好玩阿。之后再慢慢发展嘛
我举个简单的例子——

下蹲轻脚——梦弹1——梦弹2——八雉女


这种超简单的连续技,忍龙怎么可能做得出?但FTG追求的就是类似这样的连续技啊,每一个角色都有十多种连法。尾随的绝对做不出,不说别的,就连下蹲轻脚都做不出。



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下蹲轻脚——梦弹1——梦弹2——八雉女

那你给一套方案吧,就上面这四招。


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