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[其他] 以前总听说360手柄不适合玩DMC

RB换成按RT顶什么用,自欺欺人的做法而已。

事实证明DMC4里头这个键不适合放到硬键(NGC的Z或者360的RB)或者扳机键(XBOX的R或者360的RT)上。

此键只适合传统的橡胶垫做底的按键。PS系列的R1是最最适合的按键。


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我的看法和楼上略有不同,虽然现在游戏里开枪和压感确实扯不上关系。但扳机有点弹力还是很有感觉的。因此我觉得360的扳机比DS3的扳机要好。

不过十字键,玩过KOF或者WE的人就知道了,DS3可以说是秒杀360十字键。举个很简单的例子,八神的近身亲脚+梦弹二段+八雉女,PS系手柄很容易放出,360的则非常难。(360可参考XBOX模拟NEOGEO)

我个人认为DS3加入扳机的设计,是想学习360手柄的成功之处,此举动是值得赞扬的。从目前的使用感受来说,虽然DS3扳机离360还有些距离,但已经很不错了。再联想一下DS3手柄还搭配有六轴功能,对游戏的发展性铺开了道路,例如《鸭子》这款游戏就有一种“Wii”式的感觉,很容易吸引到LU玩家。


综合说来,我个人觉得DS3手柄非常棒。可以算是目前缺点最少的手柄。360手柄的遗憾点在十字键以及那生硬的LB、RB上,而Wii手柄的遗憾点则是缺少L、R键。



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个人感觉DS3的L2、R2还行,说剽窃也可以,说借鉴也行。反正现在DS3的表现不错。

倒是XBOX和360的十字键……两代手柄都是那么滑,幸好现在360上没多少游戏需要精确用到十字键,严重怀疑MS设计部的人不玩FTG和ACT。


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NGC的扳机设计非常失败,按到底还有个按键可按,很奇怪。许多游戏都需要按到底才能起作用,不是XBOX那种只有压感的过程,轻轻一按就是轻感应,重按则是重感应……
ABXY也很失败,很不适合玩FTG游戏
十字键很失败,完全照搬GBA的十字键,连尺寸都一模一样,玩FTG非常痛。(很奇怪GBA就不会,不得其解)
Z键也很失败,手感比360的RB还要糟糕
摇杆更是失败中的失败,摇杆外围竟然故意设计成八角型,也许这样方便了某些游戏,但玩赛车、飞行等游戏时,等于是强制不可以360度随意切换,必须是45度的倍数……大家可以试着想一下用NGC摇杆玩GT赛车或者皇牌空战时的情景。


NGC手柄的握感不错,这个要肯定的。论手柄手感我还是有些心得的,从FC、SFC、GBA、GBA SP、NGPC、WSC……XBOX360、PS3,我到现在为止买过27台游戏机,现在还剩余5台。这么多手柄里,讲句心里话,还是PS2、PS3两款手柄最舒服。不管是玩FTG、FPS都很好。尤其是DS3带了六轴,感觉潜力很大。

[ 本帖最后由 江西恐龙 于 2008-2-18 18:26 编辑 ]

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引用:
原帖由 成歩堂龍一 于 2008-2-18 20:20 发表

恐龙你是电你是光你是唯一的神话,我觉得都没什么好说的了
你这种人有几两水?你还真以为你说得出什么?你摸过DS3吗?你摸过XBOX360手柄吗?

正经讨论就不会,一天到晚就知道喷贴。真是TGFC的悲哀。

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引用:
原帖由 井上真央 于 2008-2-18 20:18 发表

这位大人
请问您玩过几个版本的BIO4?
WII版,NGC版,PC版,PS2版。怎么了?你究竟想说什么?


难不成你对NGC的八角型摇杆很满意?你摇一圈试试看?

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ABXY是绝对不适合格斗游戏的,格斗游戏的按键分布讲究均匀、平行。你见过哪款格斗游戏的街机故意把某个键搞得这么大?然后其他键都围绕着它?你看看现在WII的传统手柄ABXY还是不是这个设计?有关CVS2,我当年买NGC有这游戏,身边没有任何人觉得NGC版CVS2好搓招。
PS2版、XBOX版、NGC版,不信你去开个贴问问哪个版本手感好!
NGC手柄其他缺点就懒得再提了,写这么多字也没意思。

古兰佐你搞什么人身攻击。你和我在论坛上也吵过几回了,非得要见了面就开骂么。要讨论就讨论。

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-2-19 08:51 发表
按键是否适合格斗游戏的标准仅仅在于是否方便同时按多个键
这标准你定的??
是不是你不玩KOF和SF?格斗游戏里,按键的整齐排列可是非常重要的,街霸的做法是拳排一列,脚排一列。NGC的按键怎么满足三拳三脚的排列方式?

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我倒是想问问你,我哪句话说KOF一排了……

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