小黑屋
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-4-18 11:41 发表 问题是你提出来的嘛 你这个缩……入腹…… 还有我一直在和你讨论游戏平衡性问题 和你讨论运营模式的是火彩好吧
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原帖由 火彩 于 2008-4-18 11:43 发表 牛肉,别乱扣帽子啊,我跟他讨论的是“我爸爸是高干,脾气很暴躁”,以及“存款比我多的老人” :D
原帖由 火彩 于 2008-4-18 11:44 发表 恩,你的意思是电影评论家其实都拍过电影、游戏杂志编辑其实都开发过游戏、军事论坛里的那些高人个个都是从亚马逊里爬出来的喽?
原帖由 csish 于 2008-4-18 11:46 发表 举例子要有普遍性,要是把其中的佼佼者作为标准,那免费网游倒真是一片大好了 问题是类似的游戏也不少,死掉的有多少?还是看平均利润率最高啊
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-4-18 11:48 发表 我举的例还不够? 苦练十年功 人民币一小时操翻 这不叫不平衡? 这里有只死鸭子 一呀一呀哟 又准备说我没资格和您老讨论了么?
原帖由 tales 于 2008-4-18 11:48 发表 花掉小钱,买个道具低等级的就能日翻没高等级的,这还不叫破坏平衡性
原帖由 qqzwsb 于 2008-4-18 11:51 发表 电影十佳,FAMI通40分这些是最卖座的电影和游戏? 征途顶多就是个卖座的,但是要说它是个好游戏,你认为有几个人会同意? 而且这个卖座也只有在中国才可能出现
原帖由 火彩 于 2008-4-18 11:53 发表 电影评论家所给的“十佳”,未必是观众所喜欢的,这点头几年学院奖之前的媒体玩的“你认为的奥斯卡”不就证明了这一点? FAMI通的40分......这话题已经烂了,你还想说? 不知道你想证明啥,证明你不仅关系比 ...
原帖由 qqzwsb 于 2008-4-18 12:00 发表 我也认为游戏免费增值服务收费是网络游戏的趋势
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-4-18 12:14 发表 我觉得吧 其实可能是恐龙羡慕那些玩网游一掷千金的…… 其实不是坏事 中国人都这样 这一点我们从起点泛滥的网游小说里就能看出端倪
原帖由 csish 于 2008-4-18 13:17 发表 你说征途营运模式超赞,我不想反驳,确实赚到钱了,你说免费游戏收费道具超赞,我当然有疑问,因为有很多这种模式的网游死得很惨,在世界范围内主流也不是这种
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-4-18 14:46 发表 羡慕的不是网游是钱啊 拜金不是坏事
原帖由 dogsoldier 于 2008-4-18 15:03 发表 原来说了半天,你也就认为这个经营模式能赚钱而已
原帖由 朝孔雀 于 2008-4-18 15:08 发表 顶恐龙 在中国,电视游戏永远只是一小部分,网络游戏才是主题。 游戏产业如果希望成功,那么离不开盛大,巨人等等网络游戏运营商; 如果希望失败,那更简单,打倒盛大,巨人等等网络游戏运营商就行了。 中国游戏 ...