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[新闻] 2D横板过关游戏《怒之铁拳4》全力开发中

(欢迎转帖)

月夜下的都市弥漫着一股糜烂的气息。


繁华的街区车来人往,晦涩的雨水并未洗刷人们对夜生活的渴求。
尽管前国防部长亲临本市参观的消息已经传得沸沸扬扬,但大多数媒体与公众都无法获知他的具体行程。


一辆豪华的奔驰车停在了酒店门前,从汽车中走下的赫然是前国防部长查尔斯·莱德。


突然,一声枪响。查尔斯倒下了……

第二天,各大媒体均报道了这一刺杀事件。而行刺者竟然是现任国际刑警特搜组小队长的艾可索!谁都不敢相信几年前曾经带领警方挫败Mr.X黑社会组织的英雄,竟然会做出刺杀这样令人震惊的事情。艾可索被警方逮捕后,最高法院将择日公开审判艾可索。

怒之铁拳,将在这个黑暗的城市再度挥起……

《怒之铁拳4》是一款同人制作的PC、PSP双平台2D横版动作游戏,开发引擎为OPEN BOR。支持手柄或键盘操作。PC版分辨率为960X540、PSP版分辨率为480X272。临时开发BLOG:http://blog.sina.com.cn/t850
目前开发组成员如下:
张强:(TGFC江西恐龙)负责策划及关卡设计等工作。
黄文韬:(TGFC屠狗者)负责游戏的整体美术定位,手绘完成游戏中包括关卡、角色在内的90%美术资源。
夏季:负责游戏中部分角色的绘制工作。
Allan.Cylakes:负责游戏系统的基本框架打造。并提供OPEN BOR引擎的技术指导。




PC版DEMO实际截图


PSP版DEMO实际截图


1-4代的对比


部分原画设定


女主角的动作测试

在《东东不死传说》的制作进入尾声后,我和同事黄文韬聊起了《怒之铁拳》,聊了一会儿两人便约定了下一个制作目标——《怒之铁拳4》。可喜的是,黄文涛那粗暴狂野的画风恰恰比较适合这款ACT游戏,因此由他来定制整体的美术风格。接着,我们还找来了擅长绘制女性角色的夏季加入到制作当中。当然,熟悉OPEN BOR引擎开发的Allan.Cylakes也顺理成章的成为了团队的一员。

我们没有固定的团队称呼、也没有固定的主页。我们拥有的是执着,希望在这2D游戏的激情即将燃尽的年代,我们可以为自己所爱的游戏做一点什么。
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本帖最近评分记录
  • akusel 激骚 +7 感谢分享 2009-10-30 16:40
  • ps2xboxngc 激骚 +8 全给你加上了,恐龙父母在娄底? 下次过来 ... 2009-10-24 13:51
  • zhangf 激骚 +6 太骚了 2009-10-24 11:24
  • wind 激骚 +7 慢慢来,手感要做到位啊。 2009-10-24 09:38
  • 毒玫瑰 激骚 +3 支持恐龙兄 2009-10-24 09:00

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美术是TGFC“屠狗者”一个人搞定的……



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引用:
原帖由 BeastMa 于 2009-10-23 14:02 发表
画风赞!

不过我能提个小意见么…… 像素精致一点  
我们几个都是第一次画像素画……最终效果只能看运气了……我估计和现在DEMO差不多


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夏季的作品
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黄文韬的作品:D

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女主角是插画直接画的,男主角是用铅笔画的象素化。差别确实明显,
可能到时候女主角会用象素重新画吧,现在没画多少帧。

打击手感,目前DEMO感觉不错,音效是用2代的,然后我们故意往2的方向靠。现在最大问题是资源生产进度,超慢超慢……

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有美术基础并有兴趣加入的朋友,可以考虑参与此项目的制作。

例如:自己独立完成杂兵图
例如:我们提供动作线稿,你来象素上色。

[ 本帖最后由 江西恐龙 于 2009-10-23 16:28 编辑 ]

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影子在这关会改成向下的,DEMO忘记改了。

1为啥不像东东一样搞国内群众原创角色+国内城市实景
原创游戏的宣传难度大,号召力低,团队凝聚力低。这次由于我们都是怒铁粉丝,因此就借怒铁这个题材做个同人游戏了。

2 PSP会出官方版UMD么
不会,我们没有能力。我们几乎是策划+美术,没有程序。BOR引擎是美国一个同人小组开发的免费引擎,我们学习代码编辑即可,不需要学程序。UMD那种深奥的东西我们完全没有能力做出来。

3 为啥不做XBL或PSN或apple app ,比较好推广市场保护版权
同上

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发帖前没考虑过4的问题,发完贴之后想了想,确实是个问题。

我们慢慢做,等游戏做得差不多的时候,再想个方案吧。

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不能玩,OPEN BOR引擎只能运行于破解系统里。

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