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关于街霸3.3的帧数谁能给讲解下?

没有任何证据可以表明CPS3、CPS2、NEOGEO机板和所谓的60帧以及30帧可以有联系。

实际上SF33比KOF流畅的原因是因为动画帧数多,这里的帧不是电影胶片的帧,而是播放一组动画所需要绘制的图素。

攻击判定也和所谓的“60帧、30帧”没有任何联系。不管是NEOGEO或者CPS3的2D游戏编辑器上都是可以精确到0.01秒的。这是2D FTG程序开发的一个基础。
一个普通重拳可以用4张图做出,也可以用14张图做出。通常的说法是NEOGEO的机能有限,无法秒间运算更多图素,而CPS3在这方面就做得很好。
重拳的攻击判定可以设置为0.08秒,也可以设置为0.15秒。想让当前图片停留多久、以及具备多少攻击判定,这都看开发人员的数值设计而定。


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SF33的肯,角色所有图素是685张。远距离重拳是11张图,游戏里时间我估计约0.8秒。
GGXX里的anji,角色所有图素是629张。
SVC的草雉,角色所有图素是4XX张。远距离重拳是8张图,游戏里时间我估计约0.8秒。
其实说句实在话,大部分KOF角色的动作帧数已经很足了。待机和挨打比SF33略少而已。
SF33的资源量基本上就可以了,再多也没意义。好比重拳画20张,和11张都在0.8秒内播放,肉眼可以看出区别,但区别很小,性价比不高。
(用来制作MUGEN角色的Fighter Factory可以测试角色帧数以及出招时间。ImageReady也可以做到。)





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