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原帖由 kelaredbull 于 2008-3-27 12:38 发表 至少在2-3年前,测试还是最简单最没要求的一个职业……
原帖由 无梦 于 2008-3-27 13:11 发表 不是纯表情
原帖由 枉凝眉 于 2008-3-27 11:13 发表 很早很早以前,做过手机游戏策划 一个月设计+带领制作22款游戏,干了两个多月转行跑人 后来得知我做的一款游戏得奖了,美国高通发的,全世界就三款,没有我一分钱的奖金
原帖由 无梦 于 2008-3-27 13:44 发表 你看看53楼我说了啥
原帖由 hellcat 于 2008-3-27 17:47 发表 我也是策划 我对策划的理解就是 策划本来就是一文不值的 比起 美工 或者干技术的差很多 若干年后,你会发现在社会上 你什么都不会干
原帖由 kelaredbull 于 2008-3-28 11:13 发表 人家说的很对阿……策划的主要工作就是哄着程序美术开发自己想要的东西……
原帖由 茉莉FAN 于 2008-3-27 23:21 发表 有时候让美术和程序自觉把活干好,靠的是资历上无形的威慑力:D
原帖由 xyxyxy 于 2008-3-28 13:42 发表 策划这个职位在国内还得等待机遇和未来 需要个契机或者什么东西才可以整体提高地位。 例如出几个NB策划,国外很看得起的那种,制作的游戏卖到国外去很火爆之类的。 在国内有些名气的就不说了...
原帖由 nimer 于 2008-3-28 14:18 发表 恐龙,其实我非常不认同lz的这句话。 好像lz也是策划吧,但他这句话已经把策划自身给否定掉了。
原帖由 kelaredbull 于 2008-3-28 14:28 发表 恐龙,努力打破你们惯有的EA模式的平台式开发,组建小的功能开发组,你会发现人际关系变简单很多,真的!