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[其他] 这年头,招个策划那么难么?

你开多少,要求是什么啊……


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策划
美术
程序
测试

在中国,策划确实是目前最简单最没要求的一个职业。听起来不舒服,但实际上就是这样的。

客服比策划更简单,但不属于研发人员,就暂时不考虑了。



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引用:
原帖由 kelaredbull 于 2008-3-27 12:38 发表

至少在2-3年前,测试还是最简单最没要求的一个职业……
我所在公司里的测试几乎全懂程序了……他们不光是玩游戏,在发现问题后可以立刻修改程序并且更新。

策划在其他部门面前就是装孙子啊……


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引用:
原帖由 无梦 于 2008-3-27 13:11 发表



不是纯表情
不用纯表情,这帖子都五页了,你也没把自己招聘的要求提出来。
你现在贴出来看看,就知道策划的要求究竟高不高了。

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引用:
原帖由 枉凝眉 于 2008-3-27 11:13 发表
很早很早以前,做过手机游戏策划
一个月设计+带领制作22款游戏,干了两个多月转行跑人
后来得知我做的一款游戏得奖了,美国高通发的,全世界就三款,没有我一分钱的奖金
才子啊……你小子在群里也不吭一声这事。

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引用:
原帖由 无梦 于 2008-3-27 13:44 发表


你看看53楼我说了啥
好策划难招,这是一定的。

其实现在限制策划发展的主要因素还是由于程序员不行、领导眼光不行。策划就算可以写出WOW的案子,技术无法实现的话还是等于没写。
做为领导要给策划一定发展空间,不能老让他们干低级的事情。

偶干策划半年了,美术+策划一起搞,痛苦……看在钱的份上我认了。

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引用:
原帖由 hellcat 于 2008-3-27 17:47 发表
我也是策划
我对策划的理解就是 策划本来就是一文不值的
比起 美工 或者干技术的差很多

若干年后,你会发现在社会上 你什么都不会干
你可以努力转职为管理人员,一步登天的话负责个项目也是有可能的。

技术上确实如你所言,策划的技术门槛是最低的。在中国这样的局面,辞职以后找新的工作也相当麻烦。

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我不太赞同楼上的语气和态度。
现实是很残酷的,他无非是说出自己的压力而已。

谁没有压力?就算是做了项目领导,也是压力重重。

至于你说的“学习社会学、心理学、哲学和经济学”,这些说实话太笼统了,能学到固然是好事,可从何学起?还有学到了该怎么去表现自己?


在中国策划没有话语权,除了少数人可以进阶为主管、项目经理。其他大部分策划的前途都远远不如美术或程序。

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这一刻我泪流满面……

原来我干的职业这么有前途

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引用:
原帖由 kelaredbull 于 2008-3-28 11:13 发表

人家说的很对阿……策划的主要工作就是哄着程序美术开发自己想要的东西……
有时候光是哄没有用的,就算是请人家去酒楼吃一顿大餐都没有用。
引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2008-3-27 23:21 发表

有时候让美术和程序自觉把活干好,靠的是资历上无形的威慑力:D
这是一个死循环,策划提升资历本来就难度很大。再有,就算提升到了一定程度,还是得迎合技术来设计游戏。并不是你想怎么样就怎么样
例如我们提出一个要求:主角可以Y轴上下移动(飞行)。
程序说不支持,你能怎么办?

策划写不出东西可以炒,美术画不出东西可以炒。惟独程序做不出东西可以免炒……

为什么会形成这样的局面?因为技术要求不一样啊。策划算什么?满大街找个玩游戏的培养一段时间都可以上岗了。美术算什么?你不想干可以走人,排着队想进来的人多得是!
程序不一样,程序员的技术层次比美术和策划都高,工资也高。这样的局面下招一个工资要求不高但技术又高的人就很难。一旦招到了,炒人的几率也远低于策划和美术。

在这样的大前提下,策划根本没有任何资格去督促程序的开发,你写的东西别人说不行,那就是不行。到头来还要责备到你的头上“你为什么老写一些不符合我们开发技术的文档?你要把握公司资源,不要老写一些天方夜潭的东西!”

大家可以看看楼主写的话“就想要个新人,从助理开始,让手下带着做点杂事”
从助理开始做点杂事?这算什么?有谁听说过美工或者程序员刚进公司是干掉杂事的?谁还敢说策划的技术层次高?各位真以为中国的策划可以一手遮天么……日子难过着哪。

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我前面已经说了,这是一个死循环。策划本身就职位低,没有说服力。你把意见提交上去,最后无非是石沉大海而已。

我前面也说了,楼主的帖子里提到“就想要个新人,从助理开始,让手下带着做点杂事”,这已经说明了一切。80份简历连干杂事的面试资格都没有,呵呵。策划的前途可见一斑。

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引用:
原帖由 xyxyxy 于 2008-3-28 13:42 发表
策划这个职位在国内还得等待机遇和未来
需要个契机或者什么东西才可以整体提高地位。
例如出几个NB策划,国外很看得起的那种,制作的游戏卖到国外去很火爆之类的。
在国内有些名气的就不说了...
阁下正解

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楼上还是没明白权力的纷争是多么的可怕。

偶学美术13年,从事美术行业5年、从事策划工作半年。我现在写的策划文档配有很详细的配图,都无法得到美术部门的认可。
同样如果是我在美术岗位接到美术需求,我依然是随心所欲的画画。如果有策划提出异议,我心情好了就照他说的修改。我心情不好就说一句“你要修改的话,请提交修改建议给你主管,然后叫你们策划主管将建议提交到美术部,等美术部通过了之后,我才做修改”。
程序的话就更不用说了,美术和策划绝对不敢对程序说三道四。

你以为大家都不团结不想合作吗?但现实已经是如此了。
夸张一点说,程序、美术、策划之间的关系,就好比是班长、副班长、学生。老师虽然说大家一起团结、努力学习。但真正操作的时候一定有权力高低之分。


我反复强调楼主帖子里所说的“就想要个新人,从助理开始,让手下带着做点杂事”,这已经说明了一切。

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引用:
原帖由 nimer 于 2008-3-28 14:18 发表
恐龙,其实我非常不认同lz的这句话。
好像lz也是策划吧,但他这句话已经把策划自身给否定掉了。
其实他的这句话代表了中国大部分游戏公司对待新人策划的一个现状
相反,对待新美工或者新程序都绝对不会有这样一丝意味。
引用:
原帖由 kelaredbull 于 2008-3-28 14:28 发表

恐龙,努力打破你们惯有的EA模式的平台式开发,组建小的功能开发组,你会发现人际关系变简单很多,真的!
这个…………似乎是一件很矛盾的事。首先,我没有权力。要想提交这样大建设性的建议,恐怕要经理级别以上的职位才可能。
其次,中国人的行事风格你也是知道的,假如某一天真爬到经理级以上的职位,你还会去如此愤青地去为团队的不平等打抱不平么?

不知道你看过《动物庄园》没有,里面的猪呼吁所有动物平等,当猪当上了领导之后,却完全忘记了当初的诺言。

我觉得当今社会,一切以钱为准。能按时发工资,可以把房款给交了,那就认了。那些妄图去改变现实的事情还是少做为秒

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顺便再说个事,策划收入很低。
程序可以过10K,美工可以过5K,策划的我就不提了……

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