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打击感这么难做么?

打击感最重要的是瞬间停顿的时间,以及敌人受击画面的颤动。音效也很重要,但相对前面这两个,个人觉得还是前面的重要些。


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好不好也没有一个定论吧?

我觉得大部分游戏都很好。



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