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» 想了解一下《纸客帝国》的盈利模式是如何计划的。
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想了解一下《纸客帝国》的盈利模式是如何计划的。
江西恐龙
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发表于 2008-3-11 19:30
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现在国内网络游戏的盈利模式大部分是:以免费的形式推广游戏,然后用IB收费道具的方式来盈利。让那些有特殊表现欲、炫耀欲的玩家可以用人民币换取他们所需要的精神物品。
不舍得花钱的玩家,也可以花费大量时间来打造极品武器,不过珍稀率还是要比人民币玩家要低。而愿意花钱的玩家,则可以在一个相对短的时间内轻松升级自己,并获得不少珍稀道具。
《纸客帝国》我相信也应该是属于这个模式,升级、荣誉称号、组队、建立公会、买道具……
如果我没想错的话,《纸客帝国》应该也是从道具入手吧。但是我有一个疑问,竞技类游戏和MMO RPG不一样,后者上手简单,菜鸟可以轻松成为老鸟。而竞技类游戏往往会排斥相当一部分玩家。你们做的收费模式应该不简单吧?跑跑卡丁车这方面做得不错,可是《纸客帝国》的上手难度我认为相当高呀,从未玩过FPS的玩家(尤其是有钱的MM玩家),往往接受不了这种操纵方式。而那些FPS老鸟,则可能玩了几个小时后就觉得没意思了(国内COD4、战地等游戏的免费连网实在是太方便了)。不知道这款游戏该如何完成盈利呢?
我个人认为目前阶段,从国情上考虑的话。似乎不太适合推广FPS式的网络竞技游戏哦。纵观当今中国网游市场,MMO RPG当道,休闲平台次之。如果觉得RPG开发周期长,投资高。个人认为还是休闲竞技游戏比较有市场,上手越简单越好!比如坦克大战、推箱子、连连看等等……
衷心祝愿“趣味第一”可以赚大钱。
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hanzo
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恶意灌水
2008-3-11 23:11
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发表于 2008-3-11 20:21
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男性玩家都玩CS、COD4了呀。以国内游戏制作公司的实力,其可玩性、耐玩性都无法达到COD4的颠峰……
而女性玩家……玩FPS上得了手的又有几个。(能上手的估计也跑去杀CS了……)
“趣味第一”的内部人员请恕我直言
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发表于 2008-3-12 15:48
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这么正经的帖子没人鸟我吗?
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发表于 2008-3-13 19:12
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原帖由
tsorochi
于 2008-3-13 19:08 发表
风投啊 团队是关键
我说水浒也不见得赢利多少吧
你看你们老大还不是越活越滋润~风投 续作 都跟着来
水浒好象现在一个月赚三位数啊,万做单位……
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