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作为一个FPS爱好者,玩了大约30分钟《抵抗》,谈谈感受

我先说一下我玩过的一些FPS游戏,第一个接触的是PC的DOOM,之后PS《荣誉勋章X2》、《QUAKE2》,PS2《荣誉勋章X3》、《恐龙猎人》、《007X3》、《BLACK》、《杀戮地带》、《时空穿梭者X2》,XBOX的《红色派系》、《RID DICK》、《HALOX2》、《终结者X3》,XBOX360《HALO》、《CODX3》、《时间穿梭》、《彩虹6号》…………

太多了,实在太多了……
这些年玩过的FPS游戏,觉得最糟糕的2个就是PS2《杀戮地带》、PS3《抵抗 灭绝人类》。

《抵抗 灭绝人类》我玩的是PS3试玩版,我总结缺点如下:
★枪械的射击感给人软绵绵的感觉,这可能和PS3无震动、以及那儿童片一样的激光音效有关。《UCG》编辑GOUKI在黄金眼里写道:《抵抗》的敌人射出的子弹速度很慢,可以看到飘过来的过程。我一直没搞清楚这段评价是啥意思,玩过之后终于明白了……就像FC横版射击游戏那样啊,有个光球飘过来。为啥你就不能做成MGS、彩虹6号、HALO那种子弹线呢?非要做出一颗一颗的子弹?你当是撒糖果啊!!!
★画面不理想。硬是要比较的话比COD3、4都要烂,可能和COD2相当吧。试玩版的破旧公车那里,抬头看车窗的建模,实在是无语。听说游戏正式版的后几关画面很绚,暂时没玩到,也不知道有没有机会玩了。就连HALO3那种“XBOX1.5档次”的画面也是可以靠游戏性来取胜的,所以画面的评论大家就无视吧。
★敌人的AI表现很失望。这一点让我想起了PS2《杀戮地带》。之前抵抗在发售前,观看了演示动画以后,我已经在论坛上发表了感想:为啥敌人的动作如此单调呢?最常见的动作就是驼着背,拿着枪开两枪,然后平行侧移一两步,再开两枪。游戏中敌人只是按照既定的行动路线做一些单调的射击动作,由于AI设计太过单调了,导致游戏只是无聊的拼血、杀敌。毫无策略之感。
反观《HALO3》、《彩虹6号》等一些游戏,这些游戏的AI设计就相当棒。你很难找出雷同的感觉,每一次你阵亡之后再重新读取记录点的进度,你都会发现敌人的策略、动作都是有所差异的。


本人最近几年认为最佳FPS有这么几个:PS2和XBOX上的《恐龙猎人 进化》,XBOX上的《RID DICK》、《HALO2》,PS3和XBOX360上的《彩虹6》,PS3和XBOX360上的《COD3、COD4》、XBOX360上的《HALO3》、《掠食》、《F.E.A.R》(后2个不清楚是否有PS3版),PC上的《半条命2系列》(PC为全程标准国语配音,此系列坚决只玩PC版)、《孤岛危机》……


本人对抵抗、51区、恐龙猎人、HALO这种科幻风格的FPS超感兴趣,只可惜最近优秀的FPS没多少是科幻型的。

PS3继续努力吧!!我看好你!等我赚足了私房钱,就把你买回来


本帖最近评分记录
  • 比卡丘 发贴积分 +52 原创内容 2008-1-18 01:06

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引用:
原帖由 mooncake 于 2008-1-24 13:47 发表
一直有个疑问,ps3的右摇杆控制准星对我来说实在太难瞄准了,所以一直不敢入cod4,大家有什么经验么。。
以我多年玩PS2上的FPS游戏来看,我觉得PS3和360没啥很大差距。只是360的要硬一些,PS3的软一些.

整体来说PS3手柄要比360手柄好很多,例如十字键,例如六轴.



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引用:
原帖由 mooncake 于 2008-1-24 23:41 发表
那个cod4也是用右摇杆瞄准么,我玩了2个PS3 FPS的试玩版,觉得我完全不可能用右摇杆来瞄准啊。。
也许是因为你适应了360的硬摇杆啊,PS2和PS3的摇杆都偏软。就我个人而言,大约几秒内我就可以重新调整回状态的。可能是因为XBOX和PS2的FPS都经常玩。


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