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奇怪了,怎么觉得HALO2比3好玩呢???

我个人觉得HL2比HALO系列强那么一点点。


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HANZO你玩游戏喜欢严谨的系统,因为深入研究可以给你带来愉悦的感受。我喜欢单纯的快感,比如子弹时间、特效、慢镜头……有不同的喜好这不是很正常嘛。
HL2火车站和外星人接头那关,和铁轨附近的敌人打得多爽啊……还有乘快艇这关多爽快,十足就是好莱坞电影。当然HALO系列也很棒。

好吧,我给大哥面子,就当HL2比HALO略差吧:D



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但是不管怎样,你必须承认HL2比BS好玩一万倍,哼哼哼……


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引用:
原帖由 狂涂 于 2007-9-28 14:56 发表
想起来了

偶觉得HL2和Q4的流程都长了点,一关太长,同样的场景看的太多就觉得乏味了

不够紧凑,仿佛永远没有底似的
F.E.A.R、QUAKE4、死刑犯、BS、掠食者……这几个游戏的重复率比较高吧?

我觉得HL2、HALO、使命召唤、荣誉勋章这几个的场景都很庞大。很少重复。


区分这些游戏场景重复率高不高的方法很简单,在游戏中任意时候截图。如果玩过的人一眼能想起来是游戏中的某个桥段,那说明重复率很低。如果看的人都看不出这场景是哪一关哪一个部位,那说明模型和贴图都重复得厉害。

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prey打穿了,结局很赞。希望有2代。我觉得prey和FEAR都属于那种“室内型FPS”。都不错。

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BIOSHOCK游戏中的世界观设定和当初宣传的时候给人的感觉相差很远的……

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