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谈论下战争机器和生化危机4的优缺点比较吧

战争机器的流程简直就是个二流游戏的设计,幸好这游戏画面够牛,操作感十足。我觉得这游戏的缺点就在于关卡设计。赛车那关鸡肋得要死,坐矿车也几乎可有可无。

BIO4,至今进度卡在矿井入口附近,我对这游戏不满的地方就在于开枪必须停步。都什么年代了……


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再补上一个射击“大作”的个人感受——
《失落的星球》的BOSS战非常棒,可以说是游戏的精髓部分,可惜杂兵弱智得要死……这游戏的缺点就在于打杂兵太无趣。


最棒的射击游戏,还是要属《恐龙猎人》、《光环》之流啊。



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比单机部分嘛,反正现在上不了LIVE了……


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我的意思就是BH系列的操作在现在FPS横行的年代有些过时了。

我没有刻意的把它看成是FPS,但我会在一堆射击游戏中选择更适合我的游戏。BH4很好,它继承了系列的精髓并发扬光大,但我已经变了。我被老美FPS俘虏了……哈哈。


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再补充一下针对BH的想法,现在全球游戏网络化的趋势已经非常明显。开枪的时候必须停步的设计只适合用在单机游戏上。我相信这样的设计应该撑不过多少代了。BH5也许还是这样的设计,但是在不久的未来网络普及之后的年代,BH6、BH7还会是这样的设计吗?我相信那个时候将会很少有这种设计的游戏了吧。

[ 本帖最后由 江西恐龙 于 2007-7-7 17:09 编辑 ]

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