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既然欧美玩家那么热衷于FPS游戏,为什么任天堂却不去迎合?

wii不适合fps这种类型的游戏,一方面机能不足,另一方面操作非常累。


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引用:
原帖由 流川枫 于 2007-7-4 14:09 发表



Wii最主要的用户恐怕不是N饭,N饭喜欢啥恐怕也左右不了任天堂的开发倾向,N饭可能也只有任天堂出啥自己饭啥,不可能你饭啥任天堂出啥。
精辟



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引用:
原帖由 mame 于 2007-7-4 14:37 发表
当年射击游戏席卷天下,任天堂为什么不去迎合?
当年2D对战席卷天下,任天堂为什么不去迎合?
当年3D对战席卷天下,任天堂为什么不去迎合?
………………

说白了,这些任天堂都不会。不会的东西何必勉强去 ...
这回复也精辟啊。


XBOX360是红烧肉,PS3是鱼翅,WII是巧克力。老任会做巧克力就好了,何必去抢着学做红烧肉或鱼刺。巧克力市场大着咧。


况且,我还想说一句话,就目前WII的机能来说,确实不太适合做FPS,现在FPS动不动就来个动态光源、同屏几十人、人物边缘抗矩尺……做起来麻烦啊,看看使命召唤和荣誉勋章就知道了,最近我在玩XBOX360的《黑暗》,机能的提升对游戏帮助太大了,场景、人物全都上了一个档次,这是WII上的使命召唤根本没法比的。老任还是等下一代主机+下一代体感技术来完善FPS吧。


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