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[其他] 只狼和鬼泣5,现在是不是可以评论下哪一个更好玩了?

我会选鬼泣5。
一本道通关的体验(通不了关的我就不评价了),仅就你完成通关的满足感,应该是只狼大胜。
长期体验(问题是非死忠感觉很难长时间玩下去?),我觉得还是鬼泣5会赢。
我个人感觉,普通玩家多周目只狼的频率会远低于以往的魂系列。

5代任何一场战斗,boss也好杂兵也好,你的解法太多了,多到你每次都可以不一样,是看你自己想不想的问题。只狼的问题还是难度决定了,一般玩家根本做不到一题多解,甚至一周目很多场景都是侥幸过关,再回去打搞不好又是个无尽续关轮回。那么让他们反复玩的动力可能就是个大问题。

[ 本帖最后由 caiyifeng 于 2019-3-24 13:38 编辑 ]


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-24 12:25 发表

销量不好说
鬼泣5同期销量比之前几作都高
只狼是发售前来势汹汹,发售后发现难度真的劝退
两个游戏在3月的销量应该加起来都不如全境封锁2
233
比销量,我觉得只狼应该会赢。鬼泣5估计是比不过。



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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-3-24 12:43 发表
鬼泣5光是但丁一个人的风格和招式拆解出来给其他工作室估计能做出几个类型不一样的act了,有点不能理解做鬼泣这个组的思路,为什么不能做精简,拼命做加法明明已经不适合这个时代了。
鬼泣5本身就有点制作人和团队的任性之作,一开始的初衷就决定了现在的鬼泣5是个食古不化的老动作游戏,万幸的是其实玩家还是买帐的。


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引用:
原帖由 freefreeek 于 2019-3-24 13:39 发表
非常硬核向的游戏,销量一般不会太高


steam在线人数和twich在线直播人数都比鬼泣5高,销量估计也能赢,就算输应该也是伯仲之间。我是倾向于只狼胜率更高

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鬼泣5的问题倒也简单,这次鬼泣5引擎和系统的底子很好,首发的不足(场景敷衍,剧情敷衍,流程分配僧多粥少,三角色都分不够)都是后期添油可以弥补的。就看卡表有没有兴趣在dlc上多释放点诚意了。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-24 13:46 发表

直播肯定是只狼秒鬼泣
Steam在线人数只是PC版的数据,全平台的话只能估个大概
比如鬼泣5的Steam人数比生化2略高,但官方出货是远不如生化2的

主要还是这次只狼难度确实有点高了,如果他难度低一点销量应该是稳 ...
好像是有这么个问题,看这两天的只狼玩家体验好像确实颇多微词,但我现在暂时还判断不出这个会不会影响后面其他玩家的购买意愿。

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-3-24 14:02 发表


就看有人能不能开发出逃课打法了
感觉有点难,目前开发的几个逃课打法对玩家操作稳定性还是有要求,根本不能算真逃课。

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不过想想也觉得有点好笑,鬼泣5搞那个低难度+自动连招的系统回过头来是不是也给自己挖了个巨坑?
鬼泣本来投资就不具备1线3a的水平,还取消拿道具则反跑+解密要素,结果就是水平一般的玩家也能一口气6-8小时通关,完全不存在卡关,更不要说像只狼这样一个精英都能卡你几小时甚至十几小时。
通关完了就被抱怨流程太短没有诚意,本身就做不到像战神那样靠大投资打造长时间的流程体验和场景奇观,反而因为低难度自爆己短。
一方面太难了,会吓跑潜在玩家。
一方面太简单了,也让玩家完全不知道珍惜。或者说太简单了,留不下什么深刻映像。

[ 本帖最后由 caiyifeng 于 2019-3-24 14:15 编辑 ]

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-3-24 14:14 发表


那是因为鬼泣5的设计思路是延续鬼泣4的,你还不如喷鬼泣4那会走歪了呢。
感觉还是二线厂商的3a不可避免的要缩水,要么顾头不顾尾,要么顾腚不顾头。卡表连续3个大作都这个毛病了,mhw,生化2re,鬼泣5。都是给你明明再加一把劲,可以好非常多的感觉。

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