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[其他] 卡社为什么当婊子,鬼泣系列销量分析

根据capcom官方新闻,自2001年鬼泣诞生以来,截至2008年5月鬼泣系列作品10款,总销量950万份,平均每款95万份堪称capcom历史上赚钱效率最高的系列。现在看看每款的销量
鬼泣1    216万
鬼泣2    170万
鬼泣3    130万
鬼泣4ps3+鬼泣4xbox360  230万(发售仅4个月)

那剩下还有哪些作品呢?
鬼泣3 sp版
鬼泣3 sp电脑版
鬼泣5周年纪念版
鬼泣手机版(05年公布)
鬼泣合辑廉价版            合计:204万

2007年六月鬼泣动画版放送,广告语是全球680万系列销量,那么扣除08年的鬼泣4的销量和05年以前的正统作品3作,剩下的作品为

鬼泣3 sp版
鬼泣3 sp电脑版
鬼泣5周年纪念版
鬼泣手机版(05年公布)
鬼泣合辑廉价版            合计:164万

鬼泣4发售前短短1年的时间,上述5款作品增加了40万,考虑到上述5款发售时均没有登上销量版前十名,那么剩下5周年版,廉价版,鬼泣3sp版,鬼泣3sp电脑版,鬼泣手机版合计居然有204万左右的销量,又因为capcom的百万名单中没有这五位,所以即便平均分,每款都有40多万的销量。

妇科加料和移植pc居然这么赚钱?看来卡社全平台战略是经过深思熟虑的结果。按照现在鬼泣4销售的强势,大胆预测pc版发售后,鬼泣4全球销量应该超过300万份。


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何止外快,简直是狂捞,再出个sp版指不定又是全球百万突破,capcom发现怎么钱突然又这么好赚了。



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2007年鬼泣4发售前的capcom预测双版本是180万的总销量,也就是说180万的销量可以保证收回所有成本并且达到预期的利润,假设鬼泣4单本45美金,180万销售额大约8100万美刀,刨去宣传费用,运输费用,零售商份额,杂七杂八的费用,双版本游戏制作费用不超过3000万美刀,按次世代高清游戏均作成本1800万美刀来算,不到2倍。


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鬼泣系列的受众面从3代开始出现分流,即鬼泣3的销量与鬼泣1代的交集相当小,虽然3代的销量从数字上看比1代少,但是3代实实在在的为这个系列开拓出新的用户群,另外鬼泣3如果算上sp的数量也超过200万了。

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有机会的话,哈哈哈。。。。

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sf4有pc版啊,大赞

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