» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

硬是没觉出塞尔达bow好玩来

posted by wap, platform: Chrome
5~6个小时的话连这游戏的皮毛都没摸到


TOP

posted by wap, platform: Chrome
BOW改变了以前赛尔达的解密方式,以往的塞尔达解密重心基本都是放在迷宫里,而这作直接将其巧妙的融入进了大地图中,这点从天剑就能看出苗头了,也是以后的趋势。



TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @论坛之星  于 2017-3-13 20:55 发表
这种迷宫叫“巧妙的融入进了大地图”?????
本作我最不满意的就是迷宫和大地图的割裂感,其他都非常非常喜欢
我没说是“迷宫”啊?这次BOW最妙的一点就是把解密和大地图探索联系到了一起,玩家冒险过程中无时无刻不在解密,而不是像以往一样集中在迷宫里


TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @飞人乔丹  于 2017-3-15 11:17 发表
这明显是为了配合开放世界,让你快速获得所有基本能力,要是在以前的塞尔达里,这妥妥的就是4个第一阶段迷宫,现在玩开放世界,没法这么搞了,要是在新手区就搞4个大迷宫出来,整个游戏的密度就太不协调了。

任天堂为了开放世界把塞尔达传说这个游戏的玩法变了好多好多,大多都可以接受

但是开放世界不妨碍那4个大迷宫的复杂和boss的多样化吧,但任天堂这次把他们弄的太简单太单调了,这样的压缩让我感觉无法接受
访谈里说了,弄的太复杂会让玩家产生烦躁感,打完再回到世界会产生无所适从的感觉,所以弄的简单点。

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @kelaredbull  于 2017-3-15 11:27 发表
这个就是我所指摘的设计上的割裂感,一切为让玩家能解谜而服务,为了让你能解迷我就把谜题扔在路边顺便扔把钥匙在谜题边上。好歹给点原因吧,用shika符文的守护塞尔达的秘密啥的,海拉尔亲卫队四天王啥的,就不,你别管他们是谁,反正拿了炸弹赶紧走人就对了,这tmd让我怎么认可这个世界啊。
这有什么好吐槽的?初始大陆的一切本来就是安排好的,把林克送到祠堂是塞尔达最后的命令,她插完大师剑就去独自封印加农,然后花100年等林克恢复给加农最后一击

这都是100年来计划好的,不然林克为什么一出门海拉王就在下面等他了?

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @飞人乔丹  于 2017-3-15 11:41 发表
233,那不怕弄的太简单会让玩家产生失落感吗?

这么大的世界就4个迷宫,进去没十分钟二十分钟就能打到boss,打完四个boss,得,还是4胞胎

反正是官方的理由,怎么说都行。
老油条才会觉得简单

就目前贴吧的讨论来看,别说大迷宫了,光是试炼的双子迷宫就卡了一堆人

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @飞人乔丹  于 2017-3-15 11:55 发表
这种卡关应该是语言的障碍吧
很多人玩的是英文版,卡的人大多数都是想不到还有另外一个迷宫。

TOP

posted by wap, platform: Chrome
另外得说一句,这作里100年前的林克应该是历代最强了。

年纪轻轻就当上了塞尔达的直属骑士被大师剑选中,导致某人非常不爽。

独自一人杀掉3只半人马外加成堆的哥布林、一人力战无数守护者最后力竭倒下,连大师剑都被打坏了。

100年后13心去拔大师剑被告知如果是以前的自己可以更轻松的做到。

本帖最后由 主炮 于 2017-3-15 12:18 通过手机版编辑

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博