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银河战士4好玩得很,这次媒体有失职
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发表于 2025-12-4 10:08
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这作沉浸感做得太好了,系列新高度,很难想象底子是个NS游戏。
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发表于 2025-12-4 15:38
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原帖由
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于 2025-12-4 14:57 发表
NS1能好好玩吗?
帧数可以,但分辨率不太行。
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发表于 2025-12-11 19:27
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《密特罗德 究极4 穿越未知》的核心设计团队共22人。其中设计监督和首席设计师各1人,场景设计师5人,系统设计师5人,技术设计师10人(其中6人为合同员工)。
设计监督Bill Vandervoort首次参与的Retro Studios作品为《密特罗德 究极3 腐蚀》,并在《咚奇刚 热带冻结》中担任高级设计师。
首席设计师Stephen Dupree在《咚奇刚 热带冻结》担任主设计师,后离职。在《究极4》重启后又返回Retro参与开发工作。
在场景设计师中,有两位Mark Capers与Scott Hafner,分别于2020年与2021年加入Retro Studios,《究极4》是他们参与的首部Retro Studios作品。
系统设计师方面,仅有一位Brandon Strong为旧员工,他最早参与的Retro作品是《咚奇刚 热带冻结》。
在10名技术设计师中,有三位是Retro的旧员工。最早的一位Russell O'Henly,以设计支持的职位参与过《密特罗德 究极2 黑暗回音》。
《密特罗德 究极4 穿越未知》的高级美术监督为Jhony Ljungstedt,他曾是EA DICE的核心成员。
在DICE时期,他负责了《荣誉勋章(2010)》、《镜之边缘 催化剂》和《战地5》的美术监督。
他于2016年在GDC为《镜之边缘 催化剂》的美术方面进行了演讲,题目为“《镜之边缘 催化剂》:发展与创造风格”。
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本帖最后由 主炮 于 2025-12-11 19:41 编辑
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