混世魔头
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原帖由 yfl2 于 2017-5-24 22:00 发表 理清一下思路好么 ns前几周一样难买 当年wii一样难买 但这不是ns日本销量突然折半的理由
原帖由 yfl2 于 2017-5-24 22:06 发表 首先,这种做法很没有意义 其次,即使真的是这样,我上周也提过,那也是事前减少供应,而我嘲笑的是files说的黄金周多卖了所以事后要减少对应的2.5万台出货的可笑理由
原帖由 yfl2 于 2017-5-24 22:09 发表 出货限制是事实啊,只不过原因是什么
原帖由 yfl2 于 2017-5-24 22:32 发表 这有啥稀奇的,北美cod玩家就上千万,难道ps4 加x1敞开供货首发能卖一千万么...
原帖由 @yfl2 于 2017-5-24 22:41 发表 ns长期看肯定能卖出几百万上千万,和此时此刻,任天堂如果无限量供货就能卖出几百万是两个概念
原帖由 @yfl2 于 2017-5-24 22:48 发表 很简单啊,需求相对之前是下降了,任天堂相应的调低了供货,依然保持每周能卖完的程度,这种情况起码不难理解吧?(即使你认为不是事实)
原帖由 @yfl2 于 2017-5-24 23:00 发表 我已经解释了 需求下降的同时供给一样下降了,也就是说还是缺货(我认为缺货程度和之前差不多,当然有人说我无法证明,似乎确实没法证明),缺货的程度可上可下,所以本来就没道理说黄牛价不会涨 就像ps4pro一样,需求不如同期的ps4,问题是供货少啊,黄牛溢价自然比ps4高得多 至于供货突然降低这没什么吧,本来这段时间就是淡季(游戏销量上也能看出),结果黄金周之后任天堂要保持一定的紧缺度,通过渠道反馈的每日的销量和预定数调整供货是完全可以做到的
原帖由 @yfl2 于 2017-5-24 23:07 发表 解释了在什么情况下,需求下降但是价格可以不降反升 至于ns是不是这种情况,你自己认为咯
原帖由 @yfl2 于 2017-5-24 23:12 发表 我的论据就是历史数据和商业上没必要刻意压货的原因(实际上从马车8前几周看任天堂也没有压货)
原帖由 @yfl2 于 2017-5-24 23:15 发表 请看上周的同名贴,有人贴出来了
原帖由 @yfl2 于 2017-5-24 23:21 发表 先贴出来吧
原帖由 @yfl2 于 2017-5-24 23:23 发表 我怎么知道你看到的是哪个2333