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原帖由 silence 于 2007-9-27 15:33 发表 很简单阿,比较有实力的第三方招牌作品,至少是能够代表该厂商制作实力,本社作品内数目不应超过三到五款的超级大作。
原帖由 silence 于 2007-9-27 15:41 发表 这还不客观阿。 每个第三方大厂,举出不超过三个的代表作,看看归属有多少会上WII 阿。 这些代表作应该是有公论的,个人喜好可改变不了。 前面大家举出的例子不就差不多吗?
原帖由 TGMJ001 于 2007-9-27 15:49 发表 系列要看最新作的表现。
原帖由 TGMJ001 于 2007-9-27 15:56 发表 销量。卖的NB就成。问题是,这些大作都在PS3/360上面。
原帖由 TGMJ001 于 2007-9-27 16:01 发表 上面有别人说了,第三方公司中拔尖的那几个系列。 好好看看,那个不是我说的。
原帖由 liyu2000 于 2007-9-27 16:49 发表 关键是标准 首先有好游戏不成,得是能卖的 其次有好游戏能卖的不成,得是充分利用按摩棒的 再次有好游戏能卖利用按摩棒还不成,得不是任天堂做的 再再次有好游戏能卖利用按摩棒不是任天堂也不成,得 ...
原帖由 yalpbz 于 2007-9-27 17:22 发表 这楼盖得真高 看来看去就这帖最不和谐 说这么明白还让人活不,还让人说话不? 还好任黑选择性失明:D
原帖由 TGMJ001 于 2007-9-27 17:25 发表 走了。刚才说过了,没有能提高某些人的智商。没时间对牛弹琴。
原帖由 clond 于 2007-9-27 17:30 发表 我不想挖坟啊,原来你的大作定义是这样的
原帖由 TGMJ001 于 2007-9-27 17:34 发表 标准是某个厂商的3至5个最NB的系列,具体多少万要看厂商实力。 就好像某主机的西林和nights都算大作一样。
原帖由 silence 于 2007-9-27 17:40 发表 天那,出去了一个多小时,这贴就喷成这样了。 其实我的意思很明白,天天天天yy有什么用呢?时间点也到了,究竟是主流地位已经确定,还是如我所说的,虽然加大比例但作品风格还是会形成分流,再过两个星期就 ...