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[业评] 任天堂算不算为目光短浅付出了代价?

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原帖由 古兰佐 于 2008-6-26 00:21 发表
NU呢?儿童呢?

4000块的大块头砖头机卖给NU?
父亲给儿子买圣诞节礼物是选4000块的游戏机还是2000块的游戏机?

不可能存在一部能同时抓住CU LU NU 儿童的主机,所以就抓大头,现在通过NDS的成功论证了LU之外还存在 ...
用儿童说事恐怕不妥,有史以来的家用主机,恐怕没有那个是主要以儿童的利益为导向的,从购买力来讲,儿童始终也不可能成为主机的利润支柱
相比较掌机才是更加儿童向
如果说价格,有史以来的主机,刚面世的时候那个不是大几千?好像从来也没有人说太贵爸爸送不起,同上,因为还有掌机


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原帖由 阿西达卡 于 2008-6-26 00:21 发表
我不知道lz能不能理解之前任天堂在n64和gc上的不成功
而且是如何在这样的不成功中一跃成功的
这里面仅仅是一个创新么
没有创新,N和在Sony的对抗中屡屡下风,有了创新,WII一举成功

你要说这其中没创新什么事,我还真难理解

其实今天要讲的是,N有了WII,扬眉吐气了却采取了对旧伤痛眼不见为净的态度,这种小家子之气,好比在说“你看吧,就算不要传统游戏,我一样能成功”,没想过引领他成功的因素能用来收复故地甚至开疆拓土
或许想到了,但是没去做,也还是算目光短浅



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原帖由 阿西达卡 于 2008-6-26 00:42 发表
确实,下一代任天堂不上高清,就有悖常理了
毕竟现在的wii的机能是妥协,目的达到了,不该不进

但相比画面其他方面更值得期待,因为仅仅wii的概念已经是不够的了
其实我们的观点是大致是不差的
你觉得任天堂一步一步踏踏实实的前进很好,先创新再高清
我则是觉得边创新便高清,屯强兵于一隅,借突围后全面占领,而不是先打下城门,然后慢慢图进,这样敌人虽然大惊失色,但损失不大,也有了防备,下次在想拿下就难了
家用机的创新是很困难的事情,下一次反攻的机会,不知道要等到何年何月了


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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2008-6-26 00:52 发表


不是先创新再高清
而是先成功先恢复影响先拿回市场,再....怎么样都可以
这才是所谓妥协

因为不管手里有什么,仗也不是稳赢的
又不是输了一次两次了
恩,也对,考虑到前面连着输了几次,这次要老任豪赌也为勉为其难了点
我看来低估了老任的心灵和肉体的创伤程度,虽说是个好机会....

不过我还是一直对老任非常支持的,这种力图创新锐意进取的公司,值得尊重,只是此番放弃了传统市场,树立异质形象,到时候要想再拿回来就难了,且不说要赢了

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另外从此贴可以看出现在TG的风气,我发个贴不过和大家讨论下,不少人就冲进来直接在我脑门上贴了个“任黑”的条准备批斗了
究其原因可能还是现在论坛里不遗余力不讲道理攻击异己的人越发多了,血高敏低物理伤害无效, 每每以一己之力砥柱中流,多方久战不下于是纷纷肝火上升,言辞激烈口不择言
恩,这样不好,大家要和谐

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2008-6-26 01:12 发表

放弃了传统市场也是你说的,事实如何不用辩论

传统市场是什么,也不过是买传统游戏的人而已,这有什么可拿不回来的
你有他要的,他就会来买,没有就不买

至于什么异质形象,市场不会在意这些没用的东西
so ...
使用异质操作方式,和放弃传统市场没什么区别
而且游戏机发展的也是要积累的,不是说你想出个次世代就能马上出得了的,各方面的技术沉淀都是必要的,君不见MS出了两代家用机都还没完善,和技术积累有很大关系
任天堂这次剑走偏锋,不可能不会给今后带来某些负面影响

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-6-26 01:21 发表

黑不是什么不光彩的称号.在下就很自豪地说自己是索黑.

群殴你不是因为在你脑门上贴了任黑这张纸.而是因为你的分析,特别是标题的挑衅度太高.
难道不是你自己的神经太敏感了?不看标题,不看内容冲进来就喷,自己沉不住气到怪别人不好
且我也没见有人进来人纷纷表示不满且对我人身攻击,大家都还是很理智沉稳的,当然你例外

你的幻觉是因为我今天等球看,回帖次数太多而已,你不要骗了自己

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引用:
原帖由 旁观饭 于 2008-6-26 01:27 发表


233 max
或许你不同意,但是如我绝对不会在WII上玩FPS游戏和ACT游戏,这对我来说就很异质,当然我相信对很多人也是
虽然这并不妨碍我和家人同乐快乐休闲

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引用:
原帖由 旁观饭 于 2008-6-26 01:35 发表
SONY搞个六轴,代表SONY放弃了传统市场
MS也要搞体感外设,代表也要放弃传统市场了

:D :D :D
不要偷换概念,sony的六轴并没有牺牲传统操控方式
你在WII上像用手电样一样玩玩FPS试试?
想劈柴样玩玩无双试试?
用来防沉迷倒是不错

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引用:
原帖由 JZF 于 2008-6-26 01:35 发表


所谓的"异质操作方式"其实就是一个人机交互方式的正统进化,DS\Wii其根本成功的关键来自于部分游戏简单化的扩大游戏人口战略的胜利.
可以类比PS\SS时代,全面使用较高声光表现力的3D技术,能说和放弃传统2D市场没区 ...
你的概念换的也够高的
3D技术的进步不已2D技术的退步为代价,你在PS上和SS上就做不出2D游戏了?
但是在WII上你没有办法像以前那样操纵熟悉的游戏
或许你会争论说以前那种并非就是适合的方式
但是对我来说,至少我玩FPS和ACT不用手臂酸麻,不能持久
那么对我就是合适的方式
而且你不能否认这两种游戏是主机游戏上人气最高的

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引用:
原帖由 旁观饭 于 2008-6-26 01:42 发表
ACT纸马还不是横着玩?你一定没玩过
是啊,只有两个键的ACT,怎么不是玩
拜托这是在讨论宏观,你怎么钻进去出不来
这就是传说中的抬杠了吧?

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引用:
原帖由 JZF 于 2008-6-26 01:45 发表


哦,看来由于你相关知识的缺乏造成你根本没理解我在说什么.
不仅曲解了我的回帖,反而抽了自己.
Wii做不出"传统操作"的游戏了?
请了解下先.
好像是你自己都不知道自己在说什么吧
我何时又说过WII“做不出”传统游戏?

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