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[其他] 生化危机合体寂静岭,The Evil Within恶灵附身通关简评

今晚上刚刚通关,玩的PS3偷跑版,0元玩家的福利,游戏时间15小时左右,简单说两句。

早期接触生化危机系列的经历对我影响深远,间接决定了我的游戏偏好,剧情太过简单的游戏索然无味,全是剧情的游戏又臭又长,全是打枪的游戏突突完就忘,没有打枪的游戏节奏太慢,恐怖惊悚加深记忆力,适度打枪提高兴奋度,对我来说AVG游戏好玩,恐怖AVG游戏就是好玩又印象深刻。本作是三上离开capcom之后的第一作恐怖AVG游戏,不玩一下实在说不过去。

从本作看来,传统的日式游戏已经式微,一本道渐占据主流,很少有人愿意钻研游戏了,本作流程中也几乎无解密,顶多是三个门中间有的锁,两边的门每个里每边一把钥匙,冲到底拿到钥匙回来开门的路数。游戏设定我非常不喜欢,剧情太过架空,没有明显的故事主线,从头到尾都在幻境里,而幻境的场景变换太过夸张,前一秒在病院血战后一秒就到了废墟,有种“老子在认真玩游戏你不要乱搞”的不爽感,几同被耍,用个词来形容,就是不踏实,这种剧情改改拍个电影在国内都能上映,反正最后都是一场大梦。能最不能忍的是生化打字机小屋也改成病院,而且还随时变幻不停出现各种奇怪的物件和人物,心理安全感全无。游戏设定明显借鉴寂静岭,玩的更多的是心理恐惧,糅合了生化和寂静岭的某些经典元素,比如回眸一笑,三角头,洋馆,表里世界等,场景昏暗,遍地血浆,毫无逻辑的场景跳跃,加上噪点滤镜和只能照脚下的废材油灯,3分像生化倒有7分像寂静岭,恐怖氛围主要靠随时变幻的黑暗幻境和匮乏的弹药来营造。

战斗系统不如生化爽快,体术接近于无用,肉搏多半被艹,就算踩上地上躺着的也会被反击失血,多了个火柴,射击丧尸腿部放倒之后可以点火烧掉,路上遇到没有起身的丧尸也可以点火烧掉,不过路上躺的绝大多数是假的,建议大家不要乱用火柴,毕竟数量也非常有限,唯一有爽点的地方是如果一群丧尸围过来,打倒其中一个,冲上去点火,一群全部烧光,比任何武器都好用,不过这种机会没几次。升级用绿色的史莱姆,少的可怜,通关也没升满任意一样武器和一种属性,路上炸弹和陷阱可以回收零件用来制作弩箭,没弹药的时候基本都是自制弩箭救急,炸弹建议大家就不要回收了,失败几率非常高,一把按错就被炸飞。最大的亮点就是BOSS战,日式游戏的优良传统,现在很多游戏已经没有boss了,比如顽皮狗的TLoU,虽然今时今日一个游戏是否出色已不以BOOS战的设计来评判,但是本作几场印象深刻的BOSS战还是可以给予对大多数从那个时代过来的玩家更多的亲切感。

PS3的游戏画面无亮点可言,中等偏下,帧数不足,据说锁定30帧,作为一个AVG也算流畅,毕竟不是FPS,最不爽的是画面经常撕裂。

最后关底用火箭筒,通关之后给火箭筒,仿佛再见初恋。


本帖最近评分记录
  • 比卡丘 激骚 +10 最骚 Rated by wap 2014-10-13 11:42
  • 比卡丘 发贴积分 +100 最骚 Rated by wap 2014-10-13 11:42
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  • 极度深寒 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-10-11 01:50

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引用:
原帖由 bwjx88 于 2014-10-11 09:38 发表

如果10分的话lz给多少分呢?
考虑入不入走 求建议
游戏7.5,boss战加0.5,有情怀再加0.5,8分到8.5之间吧,还算值得一玩



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引用:
原帖由 盖尼茨 于 2014-10-11 10:46 发表
楼主的评论是典型的流水型完成任务一样通关后,马上给出的印象,生化4第一遍被你这么一评也只能是平庸之作
如果是第一次玩生化4,估计还有好多人通关了根本不知道体术、很多技巧的运动,也好玩不到哪里

我玩的很 ...
你看我评论看的更加流水线吧,我什么时候说火柴无用了,我最喜欢打腿用火柴了,另外弹药是匮乏,但是没到你说的这种程度,我一路上干翻了所有的敌人,也从来没有出现过弹尽粮绝的情况,你认为是重点生存,我只能说体验因游戏能力各有差别


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引用:
原帖由 AikenShaw 于 2014-10-11 10:42 发表
posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
这么说还不错嘛
这个分数是基于我对AVG的偏好,虽然没有剧情主线,但是抽丝剥茧的慢慢完善剧情的节奏还是把控的不错,看得出是用心做的,我只是不喜欢游戏背景设定的呈现方式,但是也应该会有很多人喜欢,总体来说还是个不错的游戏

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引用:
原帖由 盖尼茨 于 2014-10-11 11:10 发表



这个游戏哪怕给你一堆子弹,加上敌人的血厚程度,你也杀不光敌人
所以用弹药根本就脱离了游戏制作人的想法了。

另外不知道你选的什么难度,我直接选的更高难度,哪怕不浪费弹药也根本不够用。经常打死只能 ...
我玩游戏从来不选低难度,只有推荐难度才能体现制作者的本意,游戏上来只有两个难度,我选的最高的survival,所以还是那句话,体验因游戏能力各有差别

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引用:
原帖由 盖尼茨 于 2014-10-11 11:25 发表



也许你能力高吧,反正我对你说的干掉全部敌人,弹药还很多,只能呵呵呵
可能你运气特好,捡到很多,反正我确实捡不到太多子弹

那就等大家来评判了
喷了,弹药够用也要合理使用,很多地方游戏的意图是让你潜行过去,一个个暗杀不浪费弹药,你非要抱着枪冲进去突突突,弹药怎么都是不够用的,我只是说按照我的流程,该潜行的地方潜行,该杀的地方杀,弹药是绝对够用的,你说的弹尽粮绝到处躲的情况我从未遇到,BOSS战有技巧,前提是你看懂剧情,不能杀的地方会提示你,比如laura必须要火烧我就没浪费过一颗子弹,有的boss有弱点,比如眼睛来一枪打瘫之后上去用猛输出你也得按路数来,光凭倾泻弹药肯定是不行的,另外说一句,我游戏水平真心不高,供大家参考

[ 本帖最后由 akirasai 于 2014-10-11 11:54 编辑 ]

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @matplane  于 2014-10-11 12:54 发表
请问一下,这游戏有没有生化4的那种动态难度?就是你死得太多难度就会降低,如果很长时间打得不错难度就会提升的设定
看载入画面里的tip说明好像是可以随时在设置里调整难度,我实际没有调过。动态难度应该没有,生化也不是动态吧,只是你一个地方死太多次会提示你降难度

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @hanzo  于 2014-10-11 13:09 发表
我玩得不够深入,请问两位,尸体烧不烧是否跟rebio一样重要?是否只是团灭丧尸的用途?

本帖最后由 hanzo 于 20141011 13:10 通过手机版编辑
地上有很多尸体,树上也挂着不少,有些是接近后会起身攻击的,但绝大多数是幌子,只会浪费火柴。技巧是仔细观察一下,会起身的躺着的时候微微的动态,比如身上的溃烂会蠕动等。躺着的丧尸烧掉可节省弹药,对付血厚的敌人打腿点火尤其明显,并且会引燃附近的敌人,一旦着火都是秒杀,后期血池一场围攻战我一把火烧掉十来个,瞬间结束战斗。这只是个节约弹药的方法,无必要性,因为是一本道,没有回头路,以前没烧的也不会后面来烦你。

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