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[业评] 任天堂算不算为目光短浅付出了代价?

其实对于WII这台主机来说,在设计理念另辟蹊径,完全不存在竞争对手的前提下,完全可以从容的把机能相应做的强大一点,且不说和神机比试模拟地球,至少不要落了XO的下风。
随机配送两个手柄,一个传统一个双截棍,这样既不绝了这主机上传统游戏的路,也为以后留下了充分利用和发挥的空间,不至于晴天霹雳般的彻底丢弃掉传统游戏方式,强迫第三方带着镣铐跳舞,第三方对比与老任自己,对别人儿子的理解总比其自家娘亲差远了,且不说这儿子还是个DNA变异的异种,于是一时间措手不及,渣作频出,WII也不幸落了个三坟机的美誉。
若是平缓过渡,第三方有灵光闪现之时可以充分利用体感做出新奇游戏,蹲着憋不出的时候传统跨平台游戏可以和PS3、XO一碗水端平,也少不了WII这一口,有老任强大的第一方,于是WII该是次世代游戏数量和类型最为丰富的主机,一统江湖几无日。
对比WII的玲珑体型,在工业设计上完全不可能得出体感和机能不能兼得的结论,而主机成本也不可能超过当初DVD如日中天的时候首推蓝光且号称胸有CELL可抵雄兵千万模拟地球弹指间的PS3,然老任不为,于是在健身机的热潮过去之后,日趋式微,现在已经隐然和有再起不能的趋势。

想来当初如不是为了赚卖主机的几个小钱(PS3和XO当初可都是大亏来卖的,WII该是卖第一台就在赚了),如今不但该一统次世代,甚至可为下一代主机的称霸打下基础了,凌云利好,毁于一旦,此举可称目光短浅?


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扩大了市场范围,丢掉了传统游戏的领地,和技术发展潮流对抗,这和在外开疆拓土却把老家送给敌人,即使有成功,也不能算赢



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显然老任没有输,只是本来可以赢得更多


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引用:
原帖由 wuqu 于 2008-6-25 22:26 发表


这只能说是你认为不算赢而已。所谓的技术
是为最终顾客服务的。重要的是你能够吸引到顾客,而不是你用了什么所谓的高档技术。
不要本末倒置了。
话不能这么说,比如某厂研制一把枪,有金属风暴一样的火力,但是却有相当长的冷却时间,拉登蜀黍综合比了一下觉得这枪虽然有缺点还是比其他枪好,于是买了一千杆,萨达姆蜀黍觉得遗憾于是没买
但是如果这枪研发的完善一点,加上冷却模块,拉登蜀黍说不定就买一万杆了,萨达姆蜀黍于是也买一万杆。
那一个成功?
已经有人满意有人买了,不是不追求技术进步的借口。
对比WII的创新游戏理念,机能不过是一个添头,多了也不会麻烦多少,少了却很遗憾

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引用:
原帖由 youngwilly 于 2008-6-25 22:34 发表
LZ你太搞笑了

另外我估计LZ没玩过WII,如果玩过再发这贴,只能回复上句
我WII买了一年半,通的游戏寥寥无几

PS,不要随便开口喷人无机,这种习惯不好

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要说老任没钱只好步步为营也不是大错
WII和GC的只是传统家用机处理性能的强化不可同日而语,GC的失败的影响也不该套用到WII身上
只是WII这种在家用机上如贯日长虹般创新的游戏理念,不利用一下实在可惜了,步步为营固然稳妥,只是这种机会不会再来,商场如赌场,手里有鬼牌的时候应该果断下手的
我只是感到有些许惋惜

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引用:
原帖由 旁观饭 于 2008-6-25 22:57 发表
你的这种无病呻吟的可惜,就和看了电视里公布的中奖号,恨不得自己昨天没顺便去买几张
这和彩票如何是一回事?

老任在发布WII之前已经明白了自己手里有游戏理念创新的王牌,但是相应的缩了,如果一定要比,其实好比知道彩票的数字,但是不知道组合,然而却没全买,只是买了一个排列

如果WII是我说的那样的主机,不但WII能赢,玩家也便利,不用多花钱在家里摆几个鼓风机

这又怎么是无病呻吟?

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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2008-6-25 23:08 发表

你确定wii像你说的这样就能赢?公司不请你真是可惜了
没有人能断言就赢,但至少有很大的把握,毕竟这是家用机游戏理念上开天辟地的第一次,有值得赌一次的价值
而且NDS之前作为游戏理念创新的试验者,也有成功的先例

况且一个全包容的主机和一个全然异类的主机,好像后者风险才是更大吧?

[ 本帖最后由 akirasai 于 2008-6-25 23:16 编辑 ]

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而且这东西也不是完全的赌博,完全没有脉络可摸的

不知道大家是否了解美国法律界的状况,律师在上法庭真正面对陪审团之前,都要在自己的事务所里做模拟测试,请一群平民坐在在单向玻璃后面看辩护实习,然后做出模拟判决,提供给律师做上庭前做参考,了解陪审团可能喜欢和讨厌的言行
而作为主机发布这么大的商业行为,不可能没有受众评估,如果一个墨守陈规的按部就班发展的传统主机在评估中不能看的太清楚,要公司进行很大风险的赌博的话,那么WII应该是会体现出相当大的胜机的,在这个基础上强化弱项,取长补短,江山一战可定
可惜,老任缩了

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不过随便说说,有人已经开始人生攻击了,每到此刻我就好怕怕,对您我输了,别追我后面咬,我撤了还不行么?

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2008-6-25 23:29 发表

且不说按照你说的能不鞥你赢
单从你的话就能看出n的思路比你先进很多

一统天下的主机可能已经不存在了,包罗万象的一步到位的中式思想也无法实现了
其实wii也是因为看明白这点才有今天的成功的
否则有1亿台销 ...
不存在包罗万象,因为家用机从来也没创新过
“全包容”这个词看起来可怕,其实只是两种游戏方式而已
不要因为“全”这个词潜在的贬义而持否定态度

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2008-6-25 23:38 发表

创新?VB不是么
所谓的创新能不能成功,在成功之前是不能知道的
否则ms也不会复制ps帝国的一切成功方式而不去“创新”
在科技界,创新基本意味着成功
否则也不会有那么多因为一个技术专利而飞黄腾达的公司了
当然也有例外,比如VB在半导体业还很落后的时候,就去追求Matrix式的效果,显然这种大跃进是不现实
创新要有技术发展水平做土壤
显然对比VB的天马行空,NDS和WII这种踏实而有技术土壤的创新是有很大保障的
如果你硬要抬杠说创新是否是大跃进没有衡量标准,我也无话可说,但是把wii和nds拿来和VB一比应该明白什么叫眼高手低

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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2008-6-25 23:54 发表
创新就意味着成功?理论依据何在?
因为人类的科技史的发展实际上就是一个不断创新的过程
人类的科技水平在进步,就说明创新的成功率大于保守,当然这是从宏观上,但是是一个趋势

就好像物理学定律宏观上就应该是简洁而有力的,这只是一种势态,当你得出的结论繁复晦涩的时候,大多数时候你要看看自己是不是错了

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对于玩家来说,“WII控制了喜欢任天堂的CU,对WII好奇的LU和绝大多数的NU和儿童”,如果WII的体感魅力淡去了,任天堂CU玩家一样可以说你们爱玩不玩,WII始终是有我们撑腰,WII永远也不会失败,很热血,很华丽,但是很自我

对于任天堂来说,作为一个商业公司,失去任何利润的来源都是负面的,CU固然很好,LU也请多多益善,WII如果机能能强大一点,操作兼容一点,难道任天堂想的不会是把PS系和XBOX系的不论CU LU统统拉来?

这贴并不是讨论任天堂的CU如何忠诚的如何有支持力的,这里讨论到这个我会觉得很奇怪

[ 本帖最后由 akirasai 于 2008-6-26 00:15 编辑 ]

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2008-6-26 00:18 发表

1、任天堂对于游戏的认识,我觉得不会是一个“科技界”这么简单
2、应用在商业成品上的创新与某一个技术专利的成功相去甚远
3、创新是一种冒险,在市场占有率的博弈中是最危险的一种冒险
即使这是经过精心策划的 ...
因为创新很难嘛
不是说想创新能创新的,Sony和MS倒也是想,可惜眼下唯有任天堂有这个能力,或者也不能说是能力问题,只能说Sony和MS家大业大,要想的事情多,多有掣肘
不过说到底还是新技术遇人不淑,要是给Sony和MS,今天恐怕就不可同日而语了

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