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GOW全程无载入时间的秘密

有时进入游戏或者切换场景的时候,会发现周围环境物体表面只有极其简单的纹理,然后在比较短的时间内,纹理逐步变得细致起来
所以GOW应该是用了动态读取的技术,首先读入主角和周围环境的模型,然后再分层读入纹理(纹理是最占用内存也是读取量最大的)
虽然之前也有使用类似技术的其他平台的游戏
但是能做到在一个场景里即时平滑变换纹理贴图的精度,GOW技术上应该有独到之处
但是最赞的是带来流畅的游戏体验,满赛!
PS:已然通关鸟


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慢点10小时
快点就7小时
流程确实挺短,画面和场景气氛都很赞,但是可能偏重于对战的设置,单机部分的关卡设置有些薄弱
boss几乎没有,从头到尾不需要什么策略,随便打都能过



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