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Cell的威力?

相反,我倒是很担心lair的游戏性········希望处了喷火之外还能干点别的,不过lair的制作者勇气可嘉,大场景鸟瞰绝对是个考验,很容易费力不讨好。而人视点的场景制作会容易处理很多。另外,hdr却是过了点。
Uncharted绝对是我见过的处那个怪物dx10fps外光影效果最好的游戏,很自然。一般强光下比较容易出效果,倒是在一些比较阴暗的环境中,要表现物体皮肤的细微的光线漫反射比较难,我仔细看了很多次Uncharted的视频,这方面做的真的很不错,其中还包括冷暖色的调和和对比,赞下美工。
目前ps3最强画面!至于gow,我承认却是不论技术还是美工目前都首屈一指,真正的好画面两者却一不可。还是不做两者的比较了,避免没有意义的口水战。
看好ps3,它需要的是时间,当然时间不多了。


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看了这贴后,回去再仔细注意了下衣服的褶皱,nnd,还真是即时处理的。



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这肯定是建模,因为看搂主的gif图就可以发现这些褶皱可以被光线影响,或者说,正是光线产生的阴影才使得我们看见了这些褶皱。当然不排除一小部分是贴图的可能性。但是毫无疑问,我们看到的这些还真是运算出来的。还是那出色的光影效果确定了这点。貌似更复杂了·················


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