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环太平洋真这么好看,我没觉得。。。

posted by wap, platform: iPhone

@高斯控
我回楼主文章,主要是觉得捧片子是一回事,但不要为了捧片而不顾事实的浮夸。
对于技术宅来说,该片算是一神片了。
但是给其它人说,这片好就好在定义业界技术制作的新标杆就不好了,因为这个新标杆的定义完全是自己为了捧片而硬扯出来的。
回到你的回复上来,我所了解的该行业的渲染流水线上,所有的渲染步骤都会进行场景或渲染元素的分割,这不关乎某个渲染平台的事,而是本身这种流程会带来更多性能优化和后期合成的便利。这在电影行业已经是流程上的使用很多年的一种标准了
其次,AR在电影界也已经被成熟的使用很多年了,不存在技术团队吃不吃的透的问题。而且阿诺德也并不是为了制作Pacific Rim而开发的。
同理,如果我没理解错,你说的SPI,应该是指Sony Pictures Imagework,它是一个制作和技术团队,不是某系统,而其开发的光照流水线管理工具叫Katana,用来协调和管理多个不同渲染管道的内容和资源,但这个工具在本片中是否被使用,我不清楚,没看过资料。即便被使用,它也不是为本片专门开发的,在其它影片中仍然用的是同样的技术。
所以,我个人觉得本片制作精良诚意十足,但是你非要把它放到一个“本片之前,业界XX,本片之后,业界XXX”这么一个高度来吹,那就过了。有这样技术高度的片子,比如阿凡达、星球大战等等。但绝不是该片。

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转自楼上豆瓣帖的回复


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