天外飞仙
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-10-13 17:38 发表 http://www.pcgamer.com/johncarm ... driverprogrammers/ 首先原文就没提恶灵附身,都是国内二道贩子添油加醋 其次Rage的技术失败已经让卡马克名誉大损了,玩火箭也没玩过SpaceX中途半途而废 后来id software对引擎的改进和卡马克本人没有关系了,他已经跳槽了 而改进的方向,本质上其实否定了卡马克之前过于强调虚拟贴图流的路线,转向传统的动静结合 恶灵附身的引擎的确是三上他们自己改出问题的,但改的前提也是id tech 5适用性太窄,做不了TPS,不改不行
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原帖由 @再来一发 于 2017-10-13 17:21 发表 买过一本卡马克写的关于游戏编程和优化的书,大概500来页