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来挑刺,本作zelda也就是bow有什么需要加强?

增加怪物种类。我一开始也觉得怪种类无所谓,但是100个小时以后觉得还是少了。增加动植物种类,生态圈描写。

实现更大的场景破坏,比如破坏更大的树木和敌人的木质据点等等。还有互动的物体状态更新不要那么快,搬运一个东西离得远点就没了,让人不太放心去做各种尝试。

配角在战斗里参与感不够,进四神兽前各有一段之外就没有了。最后打加农四神兽只是射道光让BOSS掉血,没有什么意思。想起来黄昏公主那帮人也是打了一炮就不见了。希望配角在战斗中多一些参与感可以协助帮忙打boss之类的,增强演出效果。这样boss战要好好设计一下。

迷宫要加强,不用太大,可以是非主线的中型迷宫,加强解密,不要都是一种风格,和环境匹配。可以搞一些不区分内部外部的迷宫,迷宫内的设施机关等等可以和外界关联互动的。

暗地里穿梭的秘道数量过少,为了加强探索欲望就要多加一些地洞秘道暗坑。进入过的暗门和矿坑的入口希望地图上有门形状的标记,现在几个门和洞口都没有标记。

提高场景的幻想感和神秘感,现在的场景还是敦厚朴素,太现实了。比如迷之森完成度比前几代像那么回事,但也只是满足预期,早就应该这样了。能不能更有风味一些呢。


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怪物/武器/装备提升的系统带来的问题是,后期用放火爆炸之类的手段伤不了敌人多少血,只剩下战斗和偷袭简单有效。前期还可以尝试各种手段,到后面操作熟了想耍一耍收益又不大了,折腾半天还不如上去拼战斗技巧。这是一个矛盾。

现有的迷宫方面问题不大,除了战斗试炼可以减少一些其他都没问题



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