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» 同样是爬塔,同样细节很多,画面还更好,为啥评分这么低
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同样是爬塔,同样细节很多,画面还更好,为啥评分这么低
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发表于 2017-3-14 20:36
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塞尔达的爬山不是设计了让人你找刁钻的点玩极限技巧的啊,设计点不在这里。你要玩这些那银河战士Prime还可以跳啊跳的踩着树枝和墙壁凸起乱序攻略呢。
大家爬山爬山只是一种方便的说法,意思是爬山找东西爬山逛地图,省得说那么多就简称“爬山”而已。这根本不是攀岩游戏,还真当成是爬山游戏来评价才是搞笑。这里爬山和跑步和骑马一样是冒险四处乱逛的一环,是对平常活动范围的扩展,作为寻找目标物的途径和手段。爬山的乐趣来源于旅行冒险和搜寻,而不是爬山的技巧;有在大尺度上找可以通行的道路的乐趣,但不拘泥于找哪个石头可以攀爬落脚。
事实上塞尔达就是为了方便探索不管怎么爬都可以,还特意简化了操作避免繁琐,尽量给予玩家更多大尺度上的自由,才不搞成神海和刺客一样限制找落脚点抓手的地方才能爬。到了你这里来一个太简单了、还什么设计感强不好玩,要我说你不但是没事找事,而且根本没想明白这个设计目的是怎么回事,简直是缘木求鱼
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本帖最后由 downnote 于 2017-3-14 22:29 编辑
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