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[其他] 来看看什么叫跑跑卡丁车(更新摩托车视频)

看这个不知道楼主自己想说明的KR和MK区别在哪,对不起了。干脆明示吧


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引用:
原帖由 FOX2 于 2007-9-8 20:20 发表

看了视频还不理解KR和MK的卖点分别在哪吗?
因为只有这一辆车一条赛道,不好从平衡性、赛道设计上考虑。最直观的印象就是无道具单跑和飘移、加速方式,速度挑战等。不知道KR的氮气是不是有单独按键,此外MK并没有少什么可以通过飘移提速。当然,LZ的操作水平是很高的这可以看出来。



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引用:
原帖由 FOX2 于 2007-9-8 20:59 发表

跑跑吸引LU的是道具模式 而精髓和CU尝试的则是竞速模式
KR的氮气是有单独按键的 和MK一样
不过飘移的目的不是为了更好的过弯 而是积累N2O
N2O加速可以提高速度 当然偶这里想表达的不是这个
明白了,操作实现的结果不同


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MK可以直漂的,所以我开始没看出区别

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http://www.youtube.com/watch?v=-tbP-BVeT9M

刚搜到的,对比一下

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转自MKDD攻略
加速——甩尾时先把3D摇杆反方向按到底,摩擦出现红色火花,在重复一次使其变成蓝色,然后放开。

即使车体扭动不明显,视频里即使直道车尾也在进行红火蓝火的变化就是飘移的证明

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就是说KR的N2O需要积攒到一定的量才能喷射,直道时飘移就是为了积攒N2O,由底下的状态条显示,有一个量的控制;而MK的喷射就是边飘移边左右押一次(我自己是不太会控制,只能搜视频)、不需要积攒,由红蓝火的变化显示。

那么区别应该还是实现飘移喷射方法不同,不知道对不对。其实两种方法都需要观察和技巧、操作熟练度,因为没玩过KR,不知道实际情况怎么样也不好判断优劣。

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看了这么久,应该只是喷射实现方法不同(操作手段不同可以导致策略等等的改变)。

MK在直道上确实可以通过飘移达到喷射的目的,使用广泛;单纯竞速的可行性上没有问题。

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