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暴学和任天堂的游戏比较类似于艺术片和商业片(LU最新大作)

怎么说呢....什么叫艺术...
难道反复地修改和更正就叫艺术么?
最初的SC和现在的SC还一样么?
最初的暗黑2和现在的还一样么?
最早的魔兽争霸3和现在还一样么?
谈到WOW,我想说,从1到60级我是在享受这个游戏,然后60级后,游戏开始享受我了.
一个不断修修改改缝缝补补的东西原来也能叫做艺术
BLZ的游戏都是属于竞技性很强的,平衡做的很好(当然是不断修改的结果,你每次都要担心BLZ的这次更新是不是把你的拿手好戏给改废了)它享受战胜他人的乐趣多过于游戏本身带来的乐趣.

当然这个帖子不是想喷BLZ什么,我本人属于任饭,不过现在深陷WOW的无尽RAID海无法自拔.即使想放弃,但想想团队是40个人的,又只能做罢.这个和任天堂游戏随拿随放,轻松写意的风格也完全不同吧.
我觉得BLZ和任天堂相比的话,可能是足球,篮球这类竞技运动和电影比较合适.


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LS的.....你说小说出版后再反复修改的小说家有几个
            电影上映后再去剪辑的又有几部

因为BLZ做的是竞技游戏....所以才会成为比赛项目



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另外,轻松随意为什么会比喻成电影
       因为电影就是那种上映后看过1次就可以了
       当然,狂热分子会来回看个几遍,顺便和同好比较下谁更懂电影里面的深度,看到了更多的细节
       一般人要做的就是去享受电影,而不是去读懂电影每个细节


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WOW的战场也是一个竞技系统吧
另外,你的例子是不是举的太少了点,小说家的例子能多几个么
那我再问下,是不是有画家在宣布画作完成后还有去修改画的?
你说的T2剪辑过后,是不是又放映过的?还是只是作为DVD贩卖的
另外他这个剪辑对原作品的影响又如何?
你会去反复修改一件作品,那就说明这件作品以前有瑕疵,所以我才要去修改它
你报着这么一个否定以前的态度能做出艺术品么?
老实说我恨补丁,它让一些厂家可以在一款游戏还没有正式开发完成,没有完全去BUG,开发度还很低的时候就投入市场,然后靠不断的更新补丁来骗钱(不是说BLZ,而是很多网络游戏公司)
同时对BLZ的WOW天赋,技能的修改也是深恶痛绝,每次修改都是几家欢喜几家愁.

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