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[水泊梁山造反第二弹] Wii --- 躲在创新背后的固步自封

引用:
原帖由 武松 于 2007-5-6 21:59 发表


好吧,
历史上,任天堂是如此伟大的一个公司.
带来了如此多的真正的创新和革命.
比如十字键,摇杆的运用.
那些之所以可以称作成功的革命,
因为那些东西影响了今后几代的主机.
并且将之置到了业界的标准的 ...
难道WII的体感没影响到PS3?
你又怎么知道体感不会影响到今后的几代主机?
难道360就是以后的几代主机了?


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引用:
原帖由 武松 于 2007-5-6 22:22 发表


体感会成为今后主机的主流么?
所有游戏都无体感就无法生存么?
在这一点上,我是很怀疑的.

游戏同体力活还是有很大区别的.
喝酒助兴可以,却不管饱.
遥杆后十字键是不是还能生存
你为什么想着是取代,而不是并存
体感也是在手柄上加这么个功能而已
你却想把所有游戏都想成无体感就不能玩....
NDS就有个误区,好象所有游戏一定要用到双屏了,用到触摸了,才是好游戏
双屏,触摸只不过给你多一个选择的空间,你要找到合适的表现方式,马车就告诉我们,不要为了XX而去XX,好游戏是用心做的,是在于怎样运用现有的条件.体感也一样.只不过多给你一个选择,但并不是所有WII主机上的游戏都要用到体感.....新功能给你的是新思路新发展,如果你没那个脑子,那老老实实做你的传统游戏去吧.



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引用:
原帖由 jump 于 2007-5-6 22:43 发表

一个阉割掉技术的新选择空间?残疾的进步?
我无法认同。
你无法认同的东西并不代表大多数人不认同
就象你不饭任天狗,不饭脑白金,但是世界上有大把的人就爱这一口


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引用:
原帖由 李逵 于 2007-5-6 22:47 发表


呵呵, 你的问题这便来了.
首先,我想说,你所提到的问题,正是我所认为任天堂的症结所在.
DS上那些大卖的游戏,绝大多数去处双屏,去处触摸,还剩下什么?
如果我说没有触摸和双屏,他们只是平庸的游戏,对此你有 ...
如果我说没有触摸和双屏,他们只是平庸的游戏,那就请问,加上触摸和双屏他们还是那么平庸么
其实你这么说,反而证明,触摸和双屏是个绝好的选择,不然,出在PSP上,不就是个平庸的游戏了么.它们是成功运用了新的功能.
另外就是新特性你说是老任没有去推广它们...那你怎么不去问为什么第3方不去好好钻研呢
老任做了那么多大卖的游戏,难道不就是在推广么,只不过第三方反映慢,跟进不上,难道真的要老任手把手教第三方怎么做游戏吗?

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引用:
原帖由 jump 于 2007-5-6 22:56 发表


请审题,我无法认同一个阉割掉技术的新选择空间,我无法认同一个残缺的进步。
我没用我的认同感来强奸全世界玩家,请您也不要强奸我的思想。

又及,请弄清我们在讨论什么之后再参战。任天狗脑白金请移驾 ...
问题你现在就是在用,"我"无法认同来说.
那是不是在用你的认同感来说话
如果你客观那请别用主观意见
如果你纯主观,那请让我54你的主观,因为我的主观认为你的主观就是在扯淡

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引用:
原帖由 李逵 于 2007-5-6 23:07 发表


对啊...
你说得没错...
但是,问题是...  
我什么时候说过,
NDS的触摸和双屏对于NDS是个不好的选择么?
我哪里喷过NDS么?

你在哪里?
我在哪里?
神在哪里?
火星又在哪里?
我没 ...
"请注意,我从未说过体感不是创新...
但是,缺少了第三方,并且游戏类型局限性如此之大的体感/触摸,
真的称得上是伟大的创新么?"

你哪里没喷过NDS?

你在哪里?
我在哪里?
神在哪里?
火星又在哪里?
我没 ...

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引用:
原帖由 jump 于 2007-5-6 23:28 发表


您的右脑海马体真的需要进补,真的。您的理解力和逻辑能力非常,非常的,需要加强。我真的给你说明不了啥了,真的,一点也不行。
一句话,你的主观并不代表客观,你承认这点就行了
所以你认为的一切都不一定是真的,OVER

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