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[老游杂谈] 请问有人在实体机上把宇宙巡航机2打通关吗?

FC的宇巡II是最简单的,虽然这游戏手感音乐各方面是公认的经典,但难度低是其最大弱点,几处关卡的关键点背熟之后一命通关没什么难度可言,特别是摩艾关几乎是完全的白给,而通关后二周目以上难度几乎无变化,重复游玩价值低。真想体验难度建议去仔细体会一下其它机种的版本,包括PCE(有独创关卡)、街机(或X68000、PS,基本一致)。
另外宇巡II和宇巡2是两个游戏。宇巡2是MSX的原创游戏,各方面都和II不一样,火力升级是另一套系统。X68000有一部宇巡2的remake增强版,名为nemesis '90改,也可以选择直接体验这部,难度也很变态。

[ 本帖最后由 alexey 于 2024-12-22 21:53 编辑 ]


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财宝社就是k社前员工前川正人跳槽出去并挖了k社一批干将成立的,FC外星战将就是这批人离开k社之前的作品



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k社移植给FC的这几部街机STG移植作难度都偏低,好听的说法是难度贴心,充分照顾了家用机玩家


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看了ls链接的文章,发现宇巡III和IV的街机版的评价在不同的人那里大相径庭这个事实始终存在。III在我看来才是大有问题的游戏,操控手感不佳、判定不合理甚至欺诈、部分关卡变态难这些都不说了,最大问题是攻关过程毫无乐趣,别的几部虽然部分地方也难,但难得有趣,让人想反复练,宇巡III街机版则是无论看通关视频还是自己打都昏昏欲睡,没有乐趣可言。IV的操控手感和判定都调整得比III要好,而且敌方的随机性在我看来反而是优点,然后趣味性也不错,摩艾、细胞触手、加速通道这几关虽然都难,但就是觉得有意思想反复挑战。BGM方面III我认为也比不过IV。IV的街机版据说bug是最多的,但PS2和PSP版已经把大部分恶性bug都修掉了,其实很多人都没碰上过bug,人云亦云而已。可惜的是IV街机版用MAME模拟要求配置过高,PS2版天然延迟无解,PSP版可以拿来凑合,而且PSP版对中弹判定进一步放宽了尺度,较为友好。
SFC的III无疑是一部优秀的移植作品,虽有拖慢,但难度适中,只要不用最强火力组合,其实通关还是颇有挑战性的,嫌难度低的可以模拟器超频或换用SA-1改版,全速的本作就是相当难的游戏了。SFC III代把街机版变态难变态长和无甚意思的关卡设计全部砍掉,增加了向系列其它作看齐的加速关和最终细胞关,整体风格就完全对头了,而且游玩趣味性有增加,还有隐藏吃分关作为彩蛋,整体是非常平衡的作品。
移植作的个人推荐:I代PCE版、II代PCE版、2代X68000的remake版、III代SFC版、IV代PSP版(电脑配置够猛直接上街机版)。PS的外传和PS2的V也是非常经典的两部。

[ 本帖最后由 alexey 于 2024-12-23 09:13 编辑 ]

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k社FC的几部街机移植游戏虽然难度都不及格,但换个角度作为休闲都是优秀的作品,随手拿起来就能随便通一遍,操控手感好,攻关过程爽快,趣味性不错,BGM动听,这些都是优点。老四强都是这种风格,也都算是FC的优秀作品。

[ 本帖最后由 alexey 于 2024-12-23 09:19 编辑 ]

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原帖由 shigeru 于 2024-12-24 21:33 发表
posted by wap, platform: iPhone
硬扛应该也能慢慢缓过来,但是主要心理落差太大,而且不爽快,就不想打了
把敌机规律全部研究清楚的话还是能做到的,但是极难。宇巡历代都是这个特色,通关基本上只能靠一命。

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原帖由 tzenix 于 2024-12-25 11:28 发表
以前看高手玩,在最后一关死掉了,然后他尝试了十几次都没法过关
我也一度以为这是铁一般的事实
然后我买到了一盘卡,但那盘卡成色很差,我想测试下那盘卡能否正常通关,就玩了一遍
谁知道在最后一关失误了……
好吧,我终于也面临了当年那个高手的困境,内心反而蛮兴奋的
后来发现最后一关也没那么难,我只死了两条命就找到了通过的方法
记得FC宇巡II的最后一关并不怎么难,因为敌方角色数量很少
历代宇巡真正难的都是基地内那一关,地形狭窄且敌方角色众多,放冷枪又密,挂了一命想翻身基本不可能

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原帖由 lencil 于 2024-12-25 15:33 发表
fc的Gradius II是劣化版,说实话,怀旧也就先入为主了,Gradius II的巅峰最强版本应该是PCE-CD版。
最强版本是PCE版完全同意,但FC版并不是劣化版,应该算是活用FC机能的Arrange移植版,合理修改了部分关卡,做出了独有的味道
那个时期K社在这方面很强,魂斗罗沙罗曼蛇绿色兵团赤色要塞的FC版都做出了独有的味道,关卡设计操控手感BGM都算上乘水准,而且确实成为了FC的“独有”版本,独特的游戏性在其它版本都找不到
另外PCE版也有不尽人意之处,我最不喜欢的是音效,尤其是自机爆炸的SE,太难听了,完全配不上使用了CD音轨的BGM

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原帖由 genesisx 于 2024-12-26 17:41 发表
posted by wap, platform: Android
话说msx的那几部宇宙巡航舰和沙罗曼蛇有没有强化移植到其他平台上?
msx的Gradius强化移植到了PCE,当然这只是某一派的说法,他们的论据是PCE的原创坟场关卡是msx相关关卡的强化。不过我不太认可这种说法。
msx的Gradius2强化移植到了X68000,也就是Nemesis '90改。这个是公认的,没有争议。另外还有狂热粉丝把msx的Gradius2原汁原味移植到了X68000,取名Gradius2 Nemesis '94('95),这个强化得不多,但卷轴是流畅的。另外PSP的沙罗曼蛇Portable也收录了官方强化版的msx版Gradius2,相比msx版稍微细化了图形描绘,卷轴同样是流畅的。总的来说X68000版强化得最多,等于重制了一遍。
其余的应该是没有了,msx的“沙罗曼蛇”和“ゴーファーの野望 Episode II”都是独一份。msx版沙罗曼蛇的关卡设计和其它版本完全不同,但看过通关视频,好像并没有很强的吸引力。

[ 本帖最后由 alexey 于 2024-12-26 23:01 编辑 ]

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原帖由 krizalid 于 2024-12-27 22:07 发表
街机版2代其实x68000版很强,pec版精简掉的一些画面特效在x68000里有还原,音乐配上midi音色库效果出群
X68000版是很强,因为以X68000当年那强悍的机能,就是以原汁原味移植街机游戏著称的,而这也成了厂商们心照不宣的标准,如果你的移植差过原来的街机版太多都不好意思跟人打招呼!
但另一面,X68000版也是很无趣的,因为基本就是原样移植街机,没有什么变化。能在家玩到完全原汁原味的街机移植版在当年肯定是很大的优点,但放在现在就似乎不算什么了。X68000版宇巡II最大的亮点就是MIDI版的BGM,不仅做出了独有味道,而且还有支持MT-32和SC-55两种MIDI音源的不同版本的BGM,两个版本的乐器音色有所不同各有韵味,最有趣的是MT-32版的BGM只有一半是用MIDI音源演奏,另一半是用X68000主机内置的FM音源演奏。我试过把笔记本连上电钢,把电钢当MIDI音源,由于我的电钢放在房间的后部,电脑桌在房间的前面,模拟器玩X68000版宇巡II选择MT-32音轨,结果身体前面桌上的笔记本和后面的电钢同时出声,各演奏各的BGM中的一个声部,共同组成的游戏音乐居然有很强的立体感,颇为奇妙。
PCE版宇巡II则是真正的重新移植,机体大小和关卡背景大小的比例都是跟街机版不完全一样的,致使其既一定程度做出了街机版的味道,在细微处又有自己独有的操作感觉。而且PCE版有自己独创的废墟关卡,又有家用机和仿街机两种模式可供切换,综合来看确是最佳版本。

[ 本帖最后由 alexey 于 2024-12-27 22:31 编辑 ]

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原帖由 werety 于 2024-12-28 09:45 发表

选type2是因为有“尾炮”吗?我发现有些关卡用尾炮的话比较容易,不过缺点是正面火力会不足,除非是多挂几个光点。
type2的优势主要有两点,一是往前下方发射的missile是爆弹,毁伤力强且毁伤判定面积大;二是laser升级到二级后发射连续性和强度大。这些优势导致用type2通关更容易。
宇巡历代各机种各版本都有程度不同的这个问题,就是火力组合的威力差距过大,选择不同火力组合体验到的难度可以说是天差地远,简直不像同一个游戏。

[ 本帖最后由 alexey 于 2024-12-28 10:00 编辑 ]

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原帖由 werety 于 2024-12-28 09:51 发表

我这些天也在模拟器上练习,昨天走狗屎运了,前四关居然没死过,维持火力真的太重要了,不然火力重启后完全招架不住,另外我也看了系列其他作品的通关视频,FC的2代难度的确是很低了,不过我现在反应速度已经不如年轻时候了,尤其是最后两关地形变化的部分,开发者预判了玩家的思路,会挖坑。地形变化这种设计完全考验操作和背板,我这个年龄已经不太够用了。
本质上任何STG要玩得很好都需要背板,一是背敌机出现位置和顺序,二是背弹幕特征和规律,三是背地形。几乎没有从头玩到尾只靠即时反应能力就能通关的STG,如果有多半是因为难度过低。

[ 本帖最后由 alexey 于 2024-12-28 10:33 编辑 ]

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原帖由 genesisx 于 2024-12-30 17:30 发表
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个人觉得PSP上最值的合集,一个是宇宙巡航舰合集,一个是合金弹头合集。。。也不知道ns会不会有来一桶合集。把ls诸位说的几部加强的外传也收录了。。。
可惜的是PSP的方向键以玩STG的操控手感为标准来说实在比较拉,十字键上面贴不干胶垫高十字键是相对最好的解决方案,另外当年做自制固件的大神没能做出前面USB端口外接控制器的功能,非常遗憾
每部主机都有那么几部从来没有移植过的only for精品,Nemesis '90改之于X68000就属于这种,估计今后也不会有什么机会移植了

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原帖由 tzenix 于 2024-12-30 23:17 发表
GBA和Wiiware那两作是不是也没移植过
好像没印象移植过
去问了AI,也说没有,不过AI是不是胡诌的,我也不清楚

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