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音乐与技巧——个人对wiimusic的理解(更新进一步探究wiimusic游戏设计思路)

论证得很有深度啊


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指挥也是表演者,他的乐器便是整个几十人的乐队
自己不需要进行任何一样乐器的具体演奏,却控制着整个乐曲的速度和力度以及音乐表现
可以说这个由几十人奏出的乐曲就是指挥自己在演奏出的作品,是指挥自己对作品的理解
他的双手和与乐手的交流所奏出的,便是音乐

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指挥的作用论述的很好,不愧音乐工作者 :D



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引用:
原帖由 fthepress 于 2008-9-5 10:54 发表
英文版啥时候发售...


话说,我还真是不能理解指挥的作用


流行乐队从来不需要指挥 XD
流行音乐都是类似电子节拍发生器的装置产生的标准的精确节拍,所以不需要指挥
但是大规模的乐队现场演出,以及演奏古典音乐的传统的交响乐团,指挥是不可或缺的


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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2008-9-29 01:48 发表
简单说就是因为游戏不能直接控制出什么音高,所以游戏中应该已经预存了大量的节奏型素材
然后以节奏型为单位准备了与之对应的音高旋律变化——假如你奏简单的节奏,相应也出简单的音高旋律
但如果你快速地挥动奏出紧凑快速的节奏,比如一拍4个音就会对应出类似华彩的音高
当然更复杂些的swing/jazz之类肯定也会有,所以说相同速度下出什么样的风格全在演奏者
等于说还是可以让玩家有点当指挥的感觉,不过和指挥对乐队的作用有所不同

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这样看来Wii Music应该就是一个理念上“以我(玩家)为主”的音乐游戏,这样的话确实颠覆了以往那种落下型的被动音乐游戏的理念。玩家负责决定的是乐曲的速度,以及由速度而引发的表现力甚至情感诉求等因素。玩得多了会有一种主宰音乐旋律的表现动机的快感。可以这么理解吧。

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