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[专题讨论] 老话题,关于模拟器和实机之争论,我的意见是......

知识产权什么的暂且不论,模拟器有很多实机没有的好处是真的。
就比如对NEOGEO的模拟,直接替换各种BIOS,随意添加记忆卡,设置各种方便快捷的组合按键,这些功能可以使玩家更加充分地领略体会到官方游戏的魅力,而不用受限于当年为了赚钱官方厂商所作出的产品硬件的各种不尽合理的限制。

知识产权保护的问题,在这个互联网1.0时代已然无解,相信在即将到来的互联网2.0时代会好得多。作为玩家只有面对现实,默默享受和感恩别人无私的分享,也在自己经济能力所及范围内适当支持所喜爱的游戏厂商。


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引用:
原帖由 zero3rd 于 2014-10-5 11:32 发表
posted by wap, platform: LG
另外,官方复刻老游戏不好用也是一个问题,比如说snk就是一个很好的例子,我玩KOF想用boss,但是除了95可以通过秘籍掉出来以外,其余官方的移植作品并不提供,玩官方就没办法。但是对于 ...
没错,模拟器能达到的某些游玩效果是实机根本做不到的,这是模拟器的优势所在。
虽然这种修改可能是官方不乐见的,但是一个游戏在完成了它的商业运作周期之后,就和厂商的实际利益关系不大了,这时将其看作全体玩家的共同文化财富,加以合理地开发再利用,恐怕是更现实也更有益的态度。



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引用:
原帖由 VODKA 于 2014-10-5 11:22 发表

对老机器而言,俺觉得不用谈什么知识产权,早都停产的东西,谈知识产权有什么意义么?

现在你买台山寨fc玩盗版黄卡,任天堂会有一毛钱损失吗?
对于任天堂来说,他想再卖一遍,也得想点招数,比如3DS上的3D复刻经典系列。原封不动地将FC上的游戏直接卖,怕是没有可能性。
所以模拟器在这方面跟厂商的利益也没什么冲突。


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