魔神至尊
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原帖由 RamBobo 于 2022-8-24 08:09 发表 posted by wap, platform: Android 没玩过vr感觉不出晕动症啥样,但楼上提了一个思路,为啥座舱游戏就不晕?那些fps把它脑补成自己坐在一个人形机械人里面不就行了?
原帖由 iffox 于 2022-8-24 09:22 发表 posted by wap, platform: Android 国内开始爆炒vr是2016年。 6年过去了,它的发展波澜不惊。这东西还有很长的路要走。 无线是提升体验的一大重要因素。另外就是防晕,分辨率,价格。
原帖由 ydy135 于 2022-8-26 05:53 发表 之所以玩VR要的就是沉浸感,这样做还会有沉浸感吗
原帖由 cc0128 于 2022-8-26 19:35 发表 posted by wap, platform: iPhone 现在卖得最好的vt游戏恰恰是沉浸感强的。。。 能不能好歹先看下数据。。 vr上百亿的市场,几千万设备,哪种游戏受欢迎,查一查,别脑补什么沉浸感不重要。
原帖由 cc0128 于 2022-8-27 02:06 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 你说的是啥? 沉浸感到底重要不重要? 现在的vr设备带入沉浸感到底是不是受罪?
原帖由 cc0128 于 2022-8-27 16:17 发表 posted by wap, platform: iPhone 我喷的就是这个啊,现在vr最火的就是全身体感游戏,沉浸感强的游戏。 上百亿市场,几千万玩家,好几年下来市场论证的事情。你在这儿吹坐着不动把vr当转头显示器。人家卡马克10年前 ...
原帖由 cc0128 于 2022-8-28 06:47 发表 posted by wap, platform: Chrome 请你面对现实吧, 别停留在脑补里... Quest2卖了1500万台, 加上其他设备随便2000万台vr头戴设备在市场上. 脸书vr部门一年20多亿美元营收, 2021年 vr在美国市场营收是91.1亿美元, ...