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[新闻] 以历代主机开发者佐藤秀树为主轴,世嘉的三十年秘闻录(1971——2003)

和FC选择同日发售,结果SG-1000机能差那么远,这就有解释了,简言之就是山内溥的商业眼光超越了时代,而且认准了是正确的事敢于下重注。其实很多商业案例的道理大抵同此。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-30 21:45 发表

上村雅之对ColecoVision的评价是很高的
在研发FC的时候他把这个作为范本,偶尔拿回家,跟家里人也玩的很开心

美国游戏历史的研究者也普遍认为,要不是碰到ATARI SHOCK的话,ColecoVision应该不会早夭
但现在说 ...
山内溥对于FC的指示有一条是能够完美移植当时的街机游戏,上村雅之理解为“他是想让玩家把街机带回家”。
所以任天堂从第一代家用主机开始就是走的机能至上路线,加上重视软件质量和数量的路线,赢得毫无悬念。
后来主机领域玩家多了,技术力有限的任天堂走机能至上路线慢慢变成不可能,才逐渐后退,最后选择了“异质”这种四两拨千斤路线,实为不得已。



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-30 21:59 发表

这个问题我以前说过
SFC的CPU并不弱,但配套设施速度缓慢
可能这与山内浦一开始计划让SFC向下兼容FC,但最终取消有关系
然后N64还是栽在这上面,所以败给PS也不冤枉,不是说N64换个光驱就能秒杀PS的
到了NGC才 ...
NGC作为任天堂最后一台企图重走正统主机路线并收复失地的主机,输得着实可惜。当时为了拉拢第三方,利用自家强势掌机作为提携条件,还有任天堂高层主动拜访众多第三方精英,都印证了任天堂的意欲。
可惜经过PS和N64时代,第三方对于PS系的迷信和任天堂平台第一方强势独舞已经初步形成了定见,形势已经无法逆转。
之后的任天堂彻底跳进了走异质路线、大赌特赌豪赌这种循环出不来了,且看社名究竟能保佑他几代吧。
反正,switch这一代利用硬件设计的噱头,尽量节省成本不重视品控暴力收割忠实玩家群体这种事,我是不看好的,或许为将来埋下了败因。


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http://www.boxuu.com/articles/zmN7.html

这是船长修改后润色后的优化版?

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