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TG里有多少人当初买过VR BOY???

我的VB是前年买的,现在入了八九张卡带了。这机器游玩的感觉确实很奇妙,空间感绝好,就连那个俄罗斯方块都有华丽的立体效果 :D
VB公开发行的卡带好像是三十多种吧,其中不乏罕见品种,上千一张的,俺是想也不敢想啊,好在那些游戏多半都没什么意思,最经典的几张卡带还都不算贵,我等穷人的福气啊

[ 本帖最后由 Alexey 于 2007-12-20 14:13 编辑 ]


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原帖由 beareve 于 2007-12-20 14:30 发表
被ls二位说的深深吸引了
不知道二位可曾玩到vb上的wario?那是我一直都想玩的一作
今年刚入的,前不久在怀旧区晒过。暂时还没玩,等抽出时间来一定好好玩一遍,争取写篇简介贴出来。



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原帖由 James 于 2007-12-20 12:37 发表
1000,全新+4套游戏+电源包
好便宜,我承认这价格我是绝对弄不来的 :D


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VB有PC版本的模拟器,但是那效果哪能模拟得出来啊,完全没了真机的视觉冲击力 :D

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原帖由 beareve 于 2007-12-20 20:37 发表
非常感谢楼上
作为一个wario fan,我也认为1-4都是非常好的作品,并且你没有打通3确实是一个遗憾。如果可以将就的话,不妨用模拟器弥补一下吧

http://www.518play.com/Down/game/emu/emu_3/2007414115657729. ...
GBC的瓦里奥大陆3,当年上大四的时候完美了,宝物全收集Perfect。这游戏太神了,话说2代已经很出彩,而3代更是把另类的操作感觉和迷题设计发挥到了极致,以至于GBA的4代不得不另辟蹊径。3代的设计很突出主题,只要认真玩穿,自然能领略到醍醐灌顶的感觉。4代则是把解谜的概念泛化了,同时降低了主线的难度,至今我也没见过多少人对4代有高评价,因为他们都只满足于通关和宝物收集了,其实4代的醍醐味是一定要玩最高得分才出得来的,而且味道依然好极了。

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引用:
原帖由 leopenny 于 2007-12-21 00:54 发表
ls我觉得3难度颇高实话说,当年玩儿的时候没多少时间就被卡了,根本不知道如何进行下去,其实到现在我也不知道。
如果这样说的话,3不是流畅类的动作游戏,而偏解谜游戏了。
在我仅有的一点点3代游戏时间中,我觉得3的操作流畅感也不是非常理想,有点儿卡的感觉跟这个游戏本身似的,这点我觉得不如2。
3的画面自然在gbc上比较神了。
3代的确不是流畅类、而是解迷类的动作游戏(只要能够解开迷题,其余的操作可以很随意)。一开始不得门径的时候,的确会被卡住,主要是不太理解游戏设计中的各种迷题所致,我当时也是这样。然而,一旦通过细心观察和理解,发现解迷的基本要素之后,接下来思路上了道了,就会逐渐一通百通了。3代还有一个亮点,就是瓦里奥的动作技能是在游戏进程中逐渐追加的,这样到了游戏中后期,操作的爽快感就会越来越强,另外也使得几乎所有的关卡都有了重复探索的价值。唯一的一点毛病可能是,在游戏前半盘,玩家可能会比较难以理解关卡中的某些地形为什么难以到达,其实那是为后半盘能力增长后的瓦里奥准备的。
相比之下,GBA的4代才是真正的硬派动作游戏,对操控水平有很高的要求(如果这游戏只通关和拿到全碎片全CD就放下的,以下所述就跟你无关了)。简而言之,4代几乎所有精心的和出彩的设定,都是围绕每关最高得分这个主题展开的,比如血槽系统,比如不同的攻击时机和手法得分不同,等等。为了赢取最高得分,必须吃透每关的全部流程,因为吃血和攻击敌人的顺序如果有错,就可能拿不到最高分,这就把解迷泛化了,或者说最高得分这个设计是过于CU向了。在某些关卡,不绞尽脑汁仔细思考,断然是拿不到最高分的,最好的例子就是老虎机这关,当然,想得到也不一定做得到,要拿最高分,操作的要求也很高,比如月夜城堡关和鬼魂争抢金币、多米诺骨牌关和骨牌机关赛跑、花园关躲避蜂蛰的同时敲下成熟的果子,很多就不一一列举了,都是很赞的设定,让玩家在追逐财宝疲于奔命的过程中手脑并累,还有每关两个藏有钻石的隐蔽水管,等等,可以说基本上全是围绕着“分”展开的。另外,有些关卡的后半段对操作要求更高,因为后半段有倒数计时,回到起点的路上依然要精确地贪每一分,同时不能迟到,否则金钱就会开始倒数计时,无数财宝从瓦大叔的身上向外乱冒(心疼啊),最高得分也会泡汤。总之,4代的味道确实很棒,如果只通关拿宝物,这游戏的精髓基本上是被埋没浪费了。
4代也是一个任开发游戏思路转变的标杆。任的动作游戏在此之前多是较为硬派的,达不成条件难以通关,而通关的话就自然而然会达成设计者的多数设定。从瓦4代开始,任的动作游戏倾向于泛化设计,面对玩家人群更广,主线难度要求和内涵有所下降,而把核心的精妙的东西埋藏在游戏的表象之下(包括后来DS的新马都是这样),不同诉求的玩家可从中获得各自所认同的乐趣,但真正CU向的那部分依然硬派和精湛,这一点倒是从来没有退步和妥协过。

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去 Youtube 看了 VB Warioland 的视频,果然是远近分层的关卡设定,跟我买这卡带之前猜得差不多,看来有时间真要好好玩一遍,绝对值得啊

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引用:
原帖由 beareve 于 2007-12-21 15:29 发表
36楼朋友跟我的看法完完全全相同,难得遇到知音如此,幸甚!
原来我写的那篇wario杂谈找不到了,在里面我也提到过,3代的设计是那种“随着能力的不断获得而逐渐扩大版图”的,越往后玩,越会发现原本觉得小小的关卡 ...
哎,真的好喜欢瓦3,在GBC的小屏幕上发色效果太美丽了,后来在GBA上重新玩以及在PSP上拿模拟器玩都没有这感觉。
就为了一张瓦3,硬是没舍得卖掉我的欧版紫透GBC,现在还连盒子一起摆在书柜里当作永久的收藏品。
当年的D版瓦3卡带电池没电了,perfect存档也丢了。现在还一直寻思着哪天给它换块电池呢。
瓦4也很神,包括出众的画面和气氛满点的BGM。操作瓦大叔徜徉在童话一般的关卡里面不停地贪分,那感觉真是无以复加的美好。
任的游戏制作人真是太懂得享受生活的乐趣啊,从瓦系列就能看清楚这一点。

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