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PS3實現HDR+AA訪談

當我們渲染一張HDR畫面的時候,畫面上每個像素的幾乎所有信息都被保存了下來,所以我們可以用最完整的明暗和色彩信息來捕捉一個場景。糟糕的是,目前的低成本顯示技術(常見的LCD,CRT等)無法正確的顯示HDR畫面,因此我們要通過一個名叫「色調映射」的過程來把我們的畫面映射成一張LDR(低動態範圍)畫面,才能在屏幕上顯示。

如果翻译没问题,这个鸟人就是在不懂装懂。


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引用:
原帖由 quakeguobiao 于 2007-6-27 09:07 发表
那个说法是完全正确的。HDR的精度太高,目前的显示设备无法直接显示的。
我都不知道该说啥了

为何电影里的高对比能很轻易的用普通显示器显示出来,而同样是视频信号的游戏就不行了?

[ 本帖最后由 dboy99 于 2007-6-27 09:54 编辑 ]



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