» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

【专题研究】次世代主机RTS如何更上层楼?

引用:
原帖由 我是MJ 于 2007-5-21 16:57 发表

你真的很天真
举个例子,WAR3的兽族贱圣要去侦察骚扰抢宝,而大部队要双线练级,然后抓对方的MF,交战时贱圣及时走位,牛头同时释放冲击波,白牛要释放灵魂锁链,狼骑士要套网,兽族步兵要前冲,血少的要回拉
英雄要 ...
War3就是相当简单的RPG了,系统上


TOP

目前Console的最大障碍就是
1:定位的精度与速度
2:按键数量

所以我认为可行的几个方向:
首先适合主机的RTS不能有过小的Unit,或者干脆以整队形式出现 便于点选。

不宜应用Blz类先点选建筑,后建造单位的操作系统,这点C&C系得天独厚。甚至更进一步以类似Heros of M&M类的附属建筑体系

资源管理也不好应用Blz系和AOE系的多民工往返制,RON的那种不错。

兵种技能多以被动或可自动释放为主

局限游戏微操对定位要求得依赖,具体还想不出来。

最重要的就是节奏和规模要成反比。



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博