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[新闻] [合金装备4]确认采用的是50G Blu-ray!顶楼更新!!

MGS2最大的失败就是把游戏作的太电影了,大段的动画完全游离Gameplay以外,所以即使剧情衔接好了依然给人断断续续的感觉,而MGS3吸取了一点教训但也只是简单的缩短了过场的篇幅而已,却没在表现上有些许突破。

其实如何将Presentation和Gameplay融合起来已经有相当多的游戏做出了成功的尝试,比如荣誉勋章,半条命系列,到了COD后又上了一个台阶。近期Bioshock的Audio Diary也是一个成功的例子,当然也得益于史上最优秀的配音。

在PS时代MGS的剧情表达方式上算是杰出的了,过场镜头应用上乘,配音不错。MGS2时期同样水准的过场就顶多算是不过不失了,外加篇幅兀长,难免受人诟病,MGS3时期依然没有进步的“过场”已经有些过时了。


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