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[最终幻想]Xbox live和PS3网络的全面分析

引用:
原帖由 狂风007 于 2006-10-23 16:45 发表


对了,你自己也说要基于事实,那就等PS3出了,玩家们玩到了再说吧.如果真是渣,那我也会喷,毕竟我对PS3的期望很高.
这篇文章之所以出现不也是因为有人YY什么来着“ps3再次击败xbox360,网络运营方式是重点”?


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Live对第三方来说是“机会均等,利益均沾,Ms做事也公平,我出大头,我拿大头,在这里,你可以说它抢了强力第三方如Ea的馅饼,也可以说它给了所有人一个廉价投资的渠道。

创意? Live本身就是一个创意,还有,创意没有资金及人力时间做后盾是没前途的......



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引用:
原帖由 狂风007 于 2006-10-23 17:26 发表


不过我听说的是这样的情况:1 网上下载新内容,MMRPG等,PS3和XO一样都需要收费;
             2 网上对战,PS3免费,XO要交费.
网上对战免费那为什么麻将要交钱,Sony既然不能提供统一的基层服务他凭什么能让第三方自己架服务器还不许收钱,Sony说的是Access免费,对战,或者说第三方游戏的对战还要看第三方收不收钱呢


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还有,如果Xbox的Live是Live第一纪元的话,Xo的就是第2纪元,等到Vista及Zune出世后,整合的Live及Live Anywhere才是Live真正的形态。

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引用:
原帖由 狂风007 于 2006-10-23 18:28 发表
算了吧,这帖是讨论网络,游戏就算了.
欧美厂家都是全平台,PS3上除了没有MS和任的游戏,其他基本都有,比如PS3的COD3,UT2007等,PS系从来不缺美式游戏.
"所有游戏在这里集结"这句话 ...
那为什么目前独占游戏比360还少?

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