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刚干掉外科医生,忍不住喷几句:这游戏太TM强了!

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-9-4 11:03 发表
我已经打到女博士被岛主杀死那里了。我没觉得这游戏很强啊。

首先游戏的系统太烦琐了,合成弹药器、超能力切换器、道具贩卖器……这些设备太罗嗦了。玩得时候还得去算这算那,折腾自己。
我个人觉得和《战神 ...
游戏的系统绝对说不上繁琐了,连级别呀,职业呀这种限制都没有,敌人的种类也就那么几个类别,不要以Cs的眼光去看待她,这本身就是一个讲究分析的游戏,利用环境,随机应变才是游戏的亮点。

看来恐龙对Audio Diary这种表达是没爱了,个人真是爱死这种Presetation了,首先,这些Audio Diary的地点很是考究,就拿Marista Lutz这个完全的衬托角色来说吧,你会在第2关Neptune's Bounty发现她的第一个录音,这时你已经见识了Little Sister,而这卷录音中Marista说自己的女儿——玛莎,被Ryan的人带走了,说是要“拯救这座城” 后来这位绝望的母亲发现有小女孩们经常从这里爬进爬出,直觉告诉她玛莎也会做同样的事,于是她便在这里留下了这卷录音,并留下了自己房间的地址和密码,希望能被女儿发现.... 接下来当你到达那里后,就可以用那个密码开房,里面就有Marista的另一个录音,就在她自己和丈夫的尸体旁,这录音描述了她终于见到女儿的情景——配音,剧本都绝赞,更强的是当你拿起这卷录音后会在下面发现玛莎的照片。

这只是一个例子,这个游戏的剧情及世界观就是借助这些录音以倒叙的形式拼凑完整的,这些录音综合起来完整的阐述了Rapture的历史,如果用Cg,说实在的,那这个游戏就真的泯然众人了。

至于Big Daddy和Little Sister的详细介绍,作为游戏的一个核心之谜,制作人当然不会这么好心在Arcadia就斜露出来,等你了解了他们的来历游戏也就快到尾声了。

至于活人,其实你干掉的每个敌人都是活人,不是僵尸或者怪物什么的.....

还有那个算是能播放带子的通讯机把,游戏中没有即时引导你的录音,可能是你正在放录音时有人用通讯功能插话进来。


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我似乎记得某个叫Jump的家伙说要把所有录音都翻译来着



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引用:
原帖由 cowboyblues 于 2007-9-4 12:13 发表
其实个人感觉在拿到了那个火焰/冷气/电器喷枪之后,plasmid的这三种相同技能不是重了么,我到现在从来没用过左右的冰冻技能,靠那个喷枪冰冻就够了......
那么多能力,就那么几个能力槽,有了喷枪不就把你Plasmid的能力解放出来3个了么


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