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[水泊梁山造反第一弹]Wii----玩你的销量去吧,你赢不了XO/PS3

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-5-6 16:49 发表
融入玩具的概念不代表其就是玩具.你懂我的意思吗?
如果游戏机是玩具,那为什么玩具展览会不会出现游戏机这种东西?
.....

肯定会

当年Xb的首发就在Toy R'Us举行的


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只能说NW太低估玩具的范围了.....



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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-5-6 17:01 发表

我曾经是做过玩具业的,我不是跟你说过了吗?
那游戏机哪个属性妨碍他被归类到玩具中了?

还是游戏达不到作为玩具的标准?


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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-5-6 17:10 发表
想要把这贴控制在30页以内的企图失败了

你们太青了
私以为,战不是坏事,只要有水平

反而胜过一团和气,但平淡无味的水贴......

就像上边这两行字就很水:D

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引用:
原帖由 yessex 于 2007-5-6 17:16 发表

你并没有看懂我的意思,原来我们认为的发展轨迹是单纯的机能的提升(什么AI也是机能提升的一部分,不仅仅是画面,说画面只是它最容易比较)
而WII的出现并不是走盲目提升机能的老路,它给的是一个除了提升机能外的 ...
这几句很对.....

Wii是以开拓者的面目出现的

但不是革命者

它没想打破‘万恶’的旧世界

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引用:
原帖由 yessex 于 2007-5-6 17:23 发表

所谓开拓和革命,不同在于对象,关键在于颠覆与否,WII的出现颠覆了机能升级=游戏机发展的固有思维,使我们看到了游戏机发展不一定是机能的盲目升级,而是在于如何使玩家获得更大了乐趣
因此我说"革命"不为过
好吧,直说

Wii不可能颠覆机能升级=游戏机发展这个固有思维

现在为止的机能升级没有几个是盲目的,当然Sega-Cd不算

玩家的乐趣获得渠道有很多,操作方式只是其中一种

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引用:
原帖由 借酒一杯. 于 2007-5-6 17:37 发表


Wii并没有准备颠覆这一思维,而是另行开拓第二道路

这是任饭共识

现在问题是软饭开会讨论Wii的人生大事,我们参两脚不行么?

当然,我们要是也无聊到主动数落Xo的一二三,自然也欢迎软饭了

说实 ...
我只想说,Lz观点的含金量,不以他是何种饭而不同。

阵营化不可悲,因为阵营而限制言论很悲哀

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引用:
原帖由 借酒一杯. 于 2007-5-6 17:43 发表


呵呵,当然。但前提是,斑竹您,“没有要大家去找这里哪个软饭攻击WII”

来来往往嘛,巴掌是双手拍的
那么,找到了么?

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引用:
原帖由 yessex 于 2007-5-6 17:46 发表

首先,事实证明机能不占优的WII卖得很好,而传说中机能最好的P3现在残不忍睹,如果还是原先的思路的话,就如很多人叫嚣的"WII根本不是次时代",那么还停留在"上时代"的WII就根本买不出去,因为XO机能更好,而更不要说WII可能超过XO了
颠覆不颠覆,看结果,如果最后WII获得了成功,那么很不幸,所谓的不可能就纯粹是笑话.
至于盲目升级机能,很不好意思,我又要用P3说事,在我看来,P3发挥100%机能如同实现共产主义有异曲同工之妙.我不知道在下一次主机换代时,是否能实现?假如最后实现不了,那很不幸,我认为盲目两字很恰当
玩家获得乐趣的方法很多,画面,机能升级是一种,新的游戏方式也是一种,可是我们以前可不这么想,我们只是认为不断的升级机能能获得更好的游戏乐趣,讨论的是下一代的机能如何的话题,杂志上报道的是硬件如何的强大,而现在完全不是,我们也看到了除此以外的东西,这一点首先就是原有思路的颠覆!
N个世代都是机能不占优的主机卖的最好,但机能升级却一直没被改变。

事实就是,操作方式的改变也要以机能作后盾,虽然不一定是Cutting-Age的,但是必需的

而且,从广义方面讲,机能的提升并不只是计算能力上的提升。

Ps3的升级并不盲目,Sony知道他要做什么,但俗话说的好,成事在天,但不等于这些进步是盲目的,即使失败如VB也不是。

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-5-6 17:59 发表


首先要注意的是,机能升级=游戏机发展的一部分
这个说的是,我没注意

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引用:
原帖由 借酒一杯. 于 2007-5-6 18:02 发表


别这么酸嘛,Vb这种不成型的概念机和WII的深思熟虑是不可横向比较的。

话说回来,XO赢了又如何?

FAN只是爱护自己的主机罢了。
你从哪里嗅到酸气了?

好吧,先不说Wii的机能肯定比Ngc要高。

即使没有,那如,Wifi,无限手柄,WiiRemote这些难道不是机能的进步?

游戏机升级的意义就是机能而已

包括操作方式

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-5-6 17:59 发表


这个话题有意思
1、首先要注意的是,机能升级=游戏机发展的一部分
否则ps3也不会用6轴/BD,XO去发展LIVE——事实上我认为XO上游戏的LIVE要比画面进步更吸引人,不知道能不能同意

2、wii要做的是颠覆这 ...
回阿西

我的观点是:机能的提升是顺理成章的,这和理念的改变并不矛盾。

至于第2点,完全赞同,其实这也是Lz的意思

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-5-6 18:15 发表
其实我一直在强调,Wii要做的绝对不是就此将传统游戏掘弃——实际上这个N自己也完全做不到的
就像DQ9出在DS上一样,这样的做法完全是一个面对现实的迂回的手段

往小了说是为N自己的发展和市场份额扩充的迂回 ...
恩,体力不济而技艺高超的任,脱下机能的厚重铠甲反而发挥更加

貌似到此也没有什么可继续辨的了

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-5-6 18:32 发表

GC很多游戏都做得很不错.也许你觉得风之杖相比时之笛退步了,但是仍然是一款精品大作
而且GC时代还诞生了MP.这是一款神作
GC时代给我印象最深的不是阳光马里奥,也不是塞尔达传说风之杖,而是MP.
我并不是说N在高性能机器上作不出好游戏,而是说从商业上竞争机能并非明智之举

这么说吧,Sony因为有自己的家电基础,他的游戏机成本和质量都可以有效的控制

N要是在同一时间造出同样的机器开销会较Sony为大。

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引用:
原帖由 da3ren 于 2007-5-6 18:42 发表

你懂你就单发贴啊

从技术的专业的角度出发证明为什么WII不能做到AI进化

问我干嘛,我又不是这游戏的开发人员
因为Ai需要Cpu计算力,而Wii肯定不会比另两个机子强。

Wii的成功也不会建立在这类游戏上

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