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EA开发者:不要考虑PS3

引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-2-13 23:16 发表


N64击败SS的法宝是马里奥64和时之笛,口袋妖怪竞技场也算一个。欧米厂商还真么见得有为击败SS出力的,SS貌似在米国早早被PS打败了。

PS2称雄欧米是在称雄日本之后不少时候的事了。

现在的结果还没出来 ...
真赌么....我的ID舍不得,积分又没多少.......
外加我我对360战翻Wii也没有很大信心......
但要是ps3成了日本主流我倒是敢赌它全球干不过360


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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-2-14 00:16 发表
您先歇歇去,坂本贺勇创立此品牌时还没想到要针对欧米市场呢。
他说的当然是指MP



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难得着帖子码的这许多楼竟然没有离题:不要考虑Ps3


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Wii不能算是游戏机这种论调实在过于狭隘,从DS到Wii,任只是改变了形式,却始终坚持“单纯,质朴,纯粹”的游戏理念,这也是我不愿把任简单的同其他日厂归为一类的原因,因为这里讨论的是“发展的欧美市场和厂商实力会否颠覆日厂主导的地位”。现实中,越是单纯的东西越能被更大范围的人群接受......就如Mario,剧情简单的不能再简单了,而人设呢? 欧式? 亚式?恐怕根本没法区别吧? 同理,脑白金甚至塞尔达,Wii Sport这些都是贯彻这些理念的产物。相反,越是复杂的游戏--卷入了复杂剧情,美术风格,乃至文化背景的游戏都难以被所有人接受 就像欧美不接受Gal Game,Ign小编称之为“Wired girlfriend simulator"而日本也不接受拥有浓郁欧美风格的游戏一样。

这也引出我说Wii可能获胜的原因:借助新的操作模式Wii很有可能让更多的人接受单纯游戏的理念。

还有我说现在单论第3方已经开始由欧美压过日本的理由:原来日厂游戏在欧美的大卖很大程度上由于欧美厂商在Console上的不作为,而在今天列强林立的欧美,日本游戏难以向以往一样热卖,随着份额的下降真正决定全球主流的力量无论是市场还是厂商都将向欧美倾斜

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你们别往前战了,压力大都出来了......

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